購買管理システムのリニューアルのPoC・プロトタイプ・モックアップ開発について

購買管理システムのリニューアルにおけるPoC・プロトタイプ・モックアップ開発とは、購買担当者が使う発注申請画面、承認者が使う承認画面、サプライヤー(取引先)が使うポータルという「利用者が直接触れる操作体験」が、実際に現場で受け入れられるかどうかを、本格開発に着手する前に検証する取り組みを指します。「購買管理システムのモダナイゼーション」のPoCが新旧アーキテクチャ間でのデータ整合性や機能等価性の技術検証に重心を置き、「購買管理システム刷新」のPoCが投資対効果や内部統制強化の効果を経営層に示すための実証に重心を置き、「購買管理システム更改」のPoCが限られた期限内で新システムが既存業務を止めずに代替できるかという確証取得に重心を置くのに対し、本記事が扱う「リニューアル」のPoC・プロトタイプ・モックアップ開発は、画面デザインや操作フローそのものを購買担当者・承認者・サプライヤーという3つのユーザー層に実際に触ってもらい、「使いやすいと感じてもらえるか」を検証することに重心を置きます。

本記事では、対象システム種別を問わない一般論ではなく、購買管理システムに対象を限定したうえで、UX/UI・顧客体験・ブランド刷新という切り口から見たPoC・プロトタイプ・モックアップ開発にフォーカスして解説します。実務データを用いた検証の進め方、購買担当者・承認者・サプライヤーというユーザー層別のユーザビリティテスト設計、ワイヤーフレームからデザインカンプまでの段階的な検証プロセス、そしてPoCを成功させるための実務的なポイントまでを、具体的な進め方とともに体系的にお伝えします。「デザインを決める前にきちんと現場の声を確認したい」と考える情報システム部門・購買部門責任者の方にとって、実務に役立つ内容です。

本テーマに関する全体ガイドは、以下の記事をご覧ください。

▼全体ガイドの記事
・購買管理システムのリニューアルの完全ガイド

購買管理システムのリニューアルにおけるPoCの位置づけ

購買管理システムのリニューアルにおけるPoCの位置づけ

購買管理システムのリニューアルにおけるPoC・プロトタイプ・モックアップ開発を正しく設計するには、まず「何を検証するためのPoCなのか」という目的を、隣接する記事群と切り分けて理解しておく必要があります。同じ購買管理システムでも、検証したい対象が技術なのか投資対効果なのか体験価値なのかによって、PoCの進め方がまったく異なるためです。

他の刷新系記事群とPoCの目的の違い

「購買管理システムのモダナイゼーション」のPoCは、リホストやリビルドといった技術的アプローチを選定する際に、新旧アーキテクチャ間で発注データや承認フローの処理結果が一致するかを検証する、技術的な機能等価性の確認が主眼です。「購買管理システム刷新」のPoCは、投資判断の材料として、刷新によって発注ミスや支払遅延がどれだけ削減できるかという効果を試算・実証することに主眼が置かれます。「購買管理システム更改」のPoCは、EOS/EOLという固定された期限の中で、新システムが既存の発注〜検収・支払業務を止めずに代替できるかという最低限の確証を、短いタイムボックスの中で得ることに特化しています。これらに対し、本記事が扱う「リニューアル」のPoCは、あくまで画面デザインと操作フローという「見た目・使い勝手」そのものを対象に、実際のユーザーが「使いやすい」「続けられそうだ」と感じてもらえるかを検証することが目的です。技術的な実現可能性の検証や投資対効果の試算は他の3記事群で扱う論点であり、本記事はデザイン検証というテーマに絞って解説します。

なぜデザインを本開発前に検証する必要があるのか

「見た目」や「使い勝手」は、要件定義書の文字だけでは正確に評価できません。ワイヤーフレームや静止画のデザインカンプを見せられただけでは、実際に発注申請や承認操作を行った際の細かな迷いやストレスを、購買担当者や承認者自身も事前に予見できないことがほとんどです。だからこそ、プロトタイプやモックアップという「触って動かせる状態」を用意し、実務に近いタスクを実際にこなしてもらうことで、初めて明らかになる課題があります。この検証工程を省略して本開発に進んでしまうと、リリース直前や稼働後になって「思っていたのと違う」という声が噴出し、大規模な作り直しにつながるリスクが高まります。

PoC・プロトタイプ開発の全体像と進め方

PoC・プロトタイプ開発の全体像と進め方

購買管理システムは関わるユーザー(購買部門、承認者、社外のサプライヤー)が多く、要件が膨らみやすい性質を持っています。そのため、PoCやプロトタイピングにおいては、実際の業務データを使った実務レベルの検証こそが最大の論点となります。

実務データを用いた実務レベルの検証

本格開発に入る前に、プロトタイプを用いて実務に近いテストを実施します。サンプルの発注データや実際の承認フローを用いて、システムのパフォーマンスや操作手順を確認することが重要です。抽象的なサンプルデータではなく、自社の実際の品目カテゴリや承認金額の分岐パターンに近いデータを使って検証することで、リニューアル後に「実際の業務では使いにくかった」というギャップの発生を防ぐことができます。

使いやすさアンケートと現場の暗黙知の引き出し

PoCやトライアル期間中には、現場の担当者に実際にシステムを操作してもらい、「本当に直感的に操作できるか」「マニュアルは分かりやすいか」「エラーが出た時に自力で解決しやすいか」を検証します。ここで集まった「画面が見やすくてやる気が出る」「これなら続けられそうだ」といった定性的な意見(使いやすさアンケート)を、デザイン確定の最終判断に組み込むことが、リリース後の定着率を高める鍵となります。また、現場担当者が「当たり前」と考えている暗黙知、たとえば特定のサプライヤーに対するイレギュラーな発注処理の手順などを、プロトタイプ検証を通じて引き出し、機能要件・画面要件として明文化できるかどうかが、後の追加開発コストを抑制する決定打になります。

ユーザー層別のユーザビリティテスト設計

ユーザー層別のユーザビリティテスト設計

購買管理システムでは、購買担当者・承認者・サプライヤーという3つの異なるユーザー層それぞれの目的に合わせたユーザビリティテストを設計する必要があります。

購買担当者・承認者向けのテスト設計

購買担当者向けには、日々の入力負荷を下げるための検証を行います。入力項目の多さや画面遷移の複雑さは、現場が使いにくさを理由に「影のIT(Excel等への逆戻り)」を生む最大の原因となるため、プロトタイプを使って発注フローを通しで操作してもらい、迷う箇所がないかを丁寧に確認します。承認者向けには、外出先からの迅速な承認体験が求められるため、PC画面でのデザイン確認だけでなく、必ずスマートフォンの実機を用いて、承認ボタンのタップしやすさや見積書PDFの視認性などを検証することが必須の論点となります。役員や管理職といった多忙な承認者が対象になることが多く、彼らの利用シーンを具体的に想定した検証設計が求められます。

サプライヤー向けのテスト設計

社外ユーザーであるサプライヤーには、システム操作のトレーニングを行うことが困難です。そのため、「マニュアルがなくても直感的に操作できるか」「エラー表示が明確で自力で解決できるか」という視点での検証が、自社のサポート負荷増大を防ぐために極めて重要です。サプライヤー向けの検証は、協力先企業のスケジュール調整が絡むため、社内ユーザー向けの検証よりも準備に時間がかかることを見込んでおく必要があります。取引額の大きい主要サプライヤー数社にモニターとして協力を依頼し、実際の発注確認・納品書アップロードといった操作フローを試してもらうことで、より実態に即したフィードバックを得ることができます。

ワイヤーフレーム〜デザインカンプの段階的検証プロセス

ワイヤーフレーム〜デザインカンプの段階的検証プロセス

デザイン検証のフェーズにおいて最も避けるべき失敗は、開発が進んだ後から決裁者(社長・役員等)によって仕様やデザインが覆される「ちゃぶ台返し」です。これを防ぐため、以下のプロセスで段階的に検証と承認を進めることが推奨されます。

ワイヤーフレームからデザイン初稿までの中間報告

いきなりデザインを作り込むのではなく、まずは画面構成と主要ページのレイアウトを白黒の線画で示したワイヤーフレームを作成し、操作の動線に問題がないかを報告・承認します。次に、ブランドイメージを反映したデザインの方向性を報告し、承認を得るデザイン初稿(カンプ)のレビューへと進みます。この2段階を踏むことで、色や装飾といった表面的な議論に時間を取られる前に、まず「使いやすい画面構成になっているか」という本質的な部分の合意を先に固めることができます。

クリッカブルプロトタイプの活用

デザイン初稿の段階では、Figma等のデザインツールを用いて、実際の画面のようにクリックして遷移できる「クリッカブルプロトタイプ」を作成することが効果的です。静止画のデザインカンプだけでは伝わりにくい画面遷移の流れや、ボタンを押した後の反応を具体的に体験できる状態にすることで、決裁者や現場ユーザーが完成形をより正確にイメージしやすくなり、開発着手後の「思っていたのと違う」という認識のズレを大幅に減らすことができます。あわせて、各部署から「あれも載せろこれも載せろ」という追加要望が出ることを防ぐため、要件定義の段階で「何を載せるか、何を載せないか」を明確にし、追加要望は別フェーズで対応することをルール化しておくことも重要です。

PoCを成功させるための実務ポイント

PoCを成功させるための実務ポイント

ここまで見てきた進め方を踏まえると、購買管理システムのリニューアルにおけるPoCを成功させるためには、期間の見込み方と依頼先選定の両方を丁寧に押さえることが欠かせません。

期間目安と検証範囲の絞り込み

現状分析から改善案(To-Be)の設計までは、約3〜6ヶ月程度が一般的な目安となります。このうちワイヤーフレームの作成やデザインの制作には通常約1〜2ヶ月を見込みます。これだけの期間をかけてPoCやプロトタイプ検証を丁寧に行うことは一見遠回りに見えますが、結果的に「現場で使われない」という失敗や大規模な手戻りを防ぎ、投資対効果を最大化するための最短ルートとなります。すべての機能・画面を一度に検証しようとすると期間が際限なく延びてしまうため、発注申請・承認・サプライヤー確認という最も利用頻度の高いコアフローに検証範囲を絞り込み、優先度の低い周辺機能は後続フェーズに回すという割り切りも重要です。

依頼先選定のポイント

PoC・プロトタイプ開発の依頼先を選ぶ際は、単にデザインツールを扱える会社かどうかだけでなく、業務システムを対象としたユーザビリティテストの設計・実施経験が豊富かどうかを確認することが重要です。購買・調達業務の商慣行への理解があるパートナーであれば、承認金額に応じた分岐や、サプライヤーごとの個別条件といった業務特有の複雑さを踏まえたプロトタイプ設計を期待できます。あわせて、社外のサプライヤーを巻き込んだユーザビリティテストの実施経験があるか、スマートフォン実機での検証を標準工程として組み込んでいるかも、購買管理システムのリニューアルにおいては重要な選定基準となります。

まとめ

購買管理システムのリニューアルのPoC・プロトタイプまとめ

本記事では、購買管理システムのリニューアルにおけるPoC・プロトタイプ・モックアップ開発について、デザイン検証というテーマに絞った位置づけの確認、実務データを用いた検証の進め方、購買担当者・承認者・サプライヤーというユーザー層別のユーザビリティテスト設計、ワイヤーフレームからデザインカンプまでの段階的な検証プロセス、そしてPoCを成功させるための実務ポイントを体系的に解説しました。現状分析から改善案の設計までに約3〜6ヶ月を見込み、実務データと現場の暗黙知を引き出しながら、購買担当者・承認者・サプライヤーそれぞれに合わせた検証を積み重ねることが、リリース後の「使われないシステム」という失敗を防ぐ最短ルートです。ワイヤーフレーム・デザイン初稿という段階的な承認プロセスとクリッカブルプロトタイプの活用によって決裁者の「ちゃぶ台返し」を防ぎ、業務システムのユーザビリティテスト経験が豊富なパートナーとともに進めることが、購買管理システムのリニューアルを成功に導く鍵となります。

▼全体ガイドの記事
・購買管理システムのリニューアルの完全ガイド

株式会社riplaでは、IT事業会社出身のプロフェッショナルが「Impact-Driven型支援」を通じて、プロダクトやシステムの納品・提供を目的とせず、お客様と同じ目線で、事業成果の達成をゴールとして、高品質なDX/開発支援をいたします。

また、当社独自の開発テンプレート「Boxシリーズ」による標準機能の高速開発と、AI駆動開発の独自フレームワーク「GoDD」による独自機能のAI実装を組み合わせることで、低コスト・短期間で開発を実現いたします。

もし、システム開発やプロダクト開発に関するご要望がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

・サービス概要資料のURLはこちら >>>
・お問合せページのURLはこちら >>>
・お役立ち資料のURLはこちら >>>

執筆者プロフィール
張田谷凌央
張田谷凌央

株式会社ripla 代表取締役CEOとして、システムパッケージ活用、システム開発、データ分析、生成AI活用、SaaS開発、アプリ開発、EC構築など、幅広い領域で企業のDX推進と事業成長を支援している。IT事業会社出身のプロフェッショナルが集う株式会社riplaにおいて、「Impact-Driven型支援」を掲げ、単なるシステム納品にとどまらず、クライアントと同じ目線で事業成果の実現に向けた伴走支援を行う。早稲田大学卒業後、ラクスル株式会社、LINEヤフー株式会社にて事業開発やDX推進などに従事した後、株式会社riplaを創業。