入出庫管理システムのリニューアルのPoC・プロトタイプ・モックアップ開発について

入出庫管理システムのリニューアルにおけるPoC・プロトタイプ・モックアップは、検収・出庫申請・承認の画面を担当者が迷わず操作できるかを確かめる、体験・デザインの検証です。モダナイゼーションや刷新などのPoCとは目的が異なるため、ここでは使いやすさの検証に絞って扱います。

▼全体ガイドの記事
・入出庫管理システムのリニューアルの完全ガイド

  • PoCの位置づけと、ほかの検証との違い
  • PoC・プロトタイプ検証の全体プロセス
  • ハンディターミナル・スマートフォンの実機検証で押さえる、入出庫管理システム特有の論点

入出庫管理システムのリニューアルにおけるPoCの位置づけ(体験検証という論点)

入出庫管理システムのリニューアルにおけるPoCの位置づけ(体験検証という論点)

入出庫管理システムのリニューアルでPoCを正しく設計するには、まず何を検証するプロジェクトなのかを、隣接する4つの記事群と切り分けて理解しておく必要があります。検証の目的が違えば、参加者の顔ぶれ、ドキュメントに求める精度、かける期間も変わるためです。

同じPoCという言葉でも、技術的な妥当性を確かめたいのか、経営層を説得する材料を集めたいのか、期限内に業務を止めずに移行できるかを確かめたいのかで、中身はまったく別物になります。だからこそ、プロジェクトの初期段階で関係者間にこの前提を共有しておくことが欠かせません。

PoCは開発全体の中では小さな一工程に見えるかもしれません。ただ、日々の入出庫業務を止められない現場を相手にする入出庫管理システムのリニューアルでは、この工程の質がプロジェクト全体の成否を左右します。限られた検証期間の中で何をどこまで確かめるかを見誤らないことが欠かせません。

モダナイゼーション・刷新・更改・WMSリニューアルのPoCとの違い

モダナイゼーションのPoCは、リホスト・リプラットフォームなら技術的な実現可能性を、リファクタリング・リビルドなら、新旧が同じ入出庫数量・在庫反映結果を返すかという機能等価性(回帰検証)を確かめるのが中心です。刷新のPoCは、Go/No-Go判断基準を数値化して、本開発への投資判断ゲートや複数ベンダー比較の透明性確保に使われ、経営層への上申材料としての性格が強くなります。

さらに、更改のPoCは、保守契約満了やEOS/EOLという期限が固定されている中で、既存の入出庫業務を止めずに新システムで代替できるかを確かめる、タイムボックス化された実地検証です。WMSのリニューアルのPoCは、ピッキングや棚卸を含む倉庫内オペレーション全体の操作性が対象です。

一方で、この記事で扱うPoC・プロトタイプ・モックアップは、入庫検収・出庫申請・承認・理由コード選択の画面を迷わず使えるかを見る「体験の検証」が主目的です。処理速度やデータ整合性より操作のしやすさを重んじ、現場の利用者を主役に、デザイナーやPMがその声を拾い上げます。モダナイゼーションのPoCが主にエンジニアとQA担当者の間で完結するのとは違い、参加者の顔ぶれそのものが異なります。

UI/UX検証の重要性(見た目の刷新だけでは不十分な理由)

入出庫管理システムのUI/UXデザインは、画面の見た目を整えることに加えて、入力負荷の軽減や承認判断のしやすさといった業務設計にも深く踏み込む工程です。ただ、デザイナーが頭の中で描いた理想的な操作の流れが、実際の検収現場や承認業務でも同じように機能するとは限りません。

倉庫や資材置き場の照明条件、作業用手袋の着用、承認者が外出先で片手操作をするといった現場特有の制約は、オフィスでの机上検討では見落とされがちです。そのため、開発に着手する前に、プロトタイプやモックアップの段階で現場検証を挟み、机上の想定と現場の実態とのギャップを洗い出しておくことが大前提です。

検証を省略して本実装に進むと、リリース後に「理由コードが選びにくい」「承認画面が分かりにくい」という声が出て、稼働中のシステムを改修することになります。稼働後の改修には、業務を止めない配慮や再教育のコストが上乗せされます。そのため、プロトタイプ段階と稼働後では手戻りのコストの桁が違うという認識を、関係者で共有しておくことが大切です。

ポイント

PoCで何を確かめるかは、検証の目的で決まります。この記事で扱うのは、画面を実際の担当者が迷わず操作できるかという体験の検証なので、技術的な回帰検証や投資判断とは切り分けて計画します。

PoC・プロトタイプ検証の全体プロセス

PoC・プロトタイプ検証の全体プロセス

PoC・プロトタイプ検証は、大きく「デザイン段階の試作品による検証」と「実装済みシステムによる受入テスト(UAT)」の2段階に分かれます。段階ごとに検証すべき内容と精度が違うため、順序立てて進めることが大切です。

段階を踏まず、いきなり実装済みシステムの検証から始めると、デザインの根本的な見直しが必要になったときに、実装済みのコードごと作り直すことになります。その結果、開発コストも期間も大きく損なわれます。

そのため、試作品の精度を低い段階から高い段階へと引き上げながら、都度フィードバックを反映していく進め方が、手戻りを最小限にする基本方針です。

ワイヤーフレーム・デザインカンプの作成

開発の初期段階では、デザイナーが現場業務の理解をもとに、画面構成を整理してワイヤーフレームを作り、UIデザインや操作の流れを整えます。この段階で、入庫検収・出庫申請・出庫承認・入出庫理由コード選択という一連の業務フローに沿って、現場の利用者が迷わず操作できるデザインルールを決めておきます。

ワイヤーフレームは、画面のレイアウトや情報の配置を確かめるための簡易的な試作品です。一方で、デザインカンプは、そこに実際の配色やアイコン、フォントを反映させた、より本番に近い見た目の試作品です。

ボタンの配置と表示項目の優先順位を固めることが、実装フェーズでの手戻りを防ぐ最大のポイントです。また、拠点ごとに異なる呼び方(検収か検品か、出庫申請か払出申請か)を画面上でどう統一するかも、この段階で決めておくべき論点です。呼称のばらつきは些細に見えても、複数拠点展開時の教育コストや問い合わせ対応の負荷に直結します。

検収担当者・出庫申請者・承認者によるユーザビリティテスト(PoC)

デザインカンプがある程度固まったら、実データを使ったプロトタイプを作り、検収担当者・出庫申請者・承認者それぞれに実際に触ってもらうPoC(概念実証)を行います。ここでは、机上の検討では見えなかった操作性や画面の見やすさを評価し、要件とのギャップを洗い出して、画面レイアウトなどを調整します。

具体的には、「入庫した資材10個を検収登録する」「出庫理由コードを選んで出庫申請を出す」「外出先からスマートフォンで出庫申請を承認する」といったタスクを、利用者に依頼します。どこで操作が止まったか、どこで誤解が生じたかを観察して記録すると、開発者の視点だけでは気づけない「生の迷い」を特定できます。

このフィードバックをデザインに反映するサイクルを1〜2回繰り返すと、実装に進む前にデザインの完成度を高められます。また、参加者は、ベテランだけでなく入社間もない新人やパート・アルバイトも含め、複数のスキルレベルから選ぶことが望ましいです。ベテランには気づけない初見ならではの迷いを洗い出せる点が、多様な参加者を集める意義です。

ポイント

デザインに見直しが残っている間は、実装済みのシステムで検証を始めず、試作品の段階でフィードバックを反映させます。実装後の作り直しを避けるためです。

ハンディターミナル・スマートフォン実機検証(UAT)の入出庫管理システム特有ポイント

ハンディターミナル・スマートフォン実機検証(UAT)の入出庫管理システム特有ポイント

デザインカンプやプロトタイプでの検証を経て実装が進んだら、実際の端末を使った受入テスト(UAT)を行います。入出庫管理システムには、他の業務システムにはない固有の検証ポイントがあります。

社内のPCやブラウザで完結しやすいオフィス向けの業務システムと違い、入出庫管理システムでは、資材倉庫や店舗バックヤードといった現場、承認者が外出先でスマートフォンから操作する場面まで、検証環境に含める必要があります。そのため、机上のデザインレビューだけでは見えない要素を、意識して洗い出すことが欠かせません。

異常系・エラー表示を含めた業務フロー沿いの検証

受入テストでは、実際の業務フローに沿ったテストシナリオを作り、実機で検証します。正常系の操作だけでなく、バーコードが読み取れない、入荷予定と数量が異なる、承認階層の設定に不備があるといったエラー発生時の画面表示が、現場の利用者にどう伝わるかまで確かめることが大切です。

UI刷新で見落とされがちなのは、正常時の操作画面が磨き込まれていても、エラー時のメッセージや次の行動の案内が分かりにくいままになっているケースです。たとえば「エラー:001」のようなシステム都合の表示では、「ロケーションが違う」のか「数量がオーバーしている」のか、担当者は瞬時に判断できません。

その結果、管理者への問い合わせが必要になり、作業が完全に止まってしまいます。「在庫が不足しています。リーダーに確認してください」のように、次にとるべき行動まで案内する平易な文言に置き換えられているかを、UATの段階で必ず確認しておく必要があります。

承認階層の画面分岐・スマホ承認など入出庫管理システム固有の検証項目

入出庫管理システムには、他の業務システムにはない固有の検証項目があります。なかでも承認階層の表示は、金額や数量によって課長承認・部長承認と段階が変わるため、スマートフォンの小さな画面上でどう分岐させて見せるかが課題になります。「今誰の承認待ちか」「自分が何を承認すべきか」が一目で分かるかどうかは、実際のタスクを通じて確認する必要があります。

承認者が外出先で片手操作をする場面では、通知を受け取ってから承認完了までの画面遷移の少なさや、誤って承認・却下しないための確認ステップの設計が問われます。こうした実機検証を行って初めて、「デモでは快適だったのに現場では使いにくい」というギャップを防げます。

従来型のハンディターミナルからスマートフォンへ検収・申請端末を切り替える場合、画面サイズや持ち方が変わり、指の動かし方そのものが変化します。そのため、旧端末に慣れたベテランほど違和感を覚えやすい傾向があります。世代の異なるスタッフに同じタスクを実施してもらい、端末による習熟スピードの差を記録すると、本稼働後の教育計画に役立ちます。

ポイント

実機のUATでは、現場の環境や承認者の端末利用まで検証範囲に含めます。エラー表示も含めて、机上では見えない要素を実機で洗い出すためです。

PoCを成功させるための実務的なポイント

PoCを成功させるための実務的なポイント

PoC・プロトタイプ検証を実効性のあるものにするには、検証範囲の絞り込みと、現場の巻き込み方に工夫が必要です。

検証項目の絞り込みとタイムボックス化

PoC・プロトタイプ検証は丁寧に行うほど効果が高まりますが、際限なく時間をかけられるわけではありません。そのため、出庫承認など現場への影響が最も大きい画面から優先して検証し、周辺的な画面は後続フェーズに回すといった順序づけが重要です。

検証項目は、「必ず確認する項目」と「時間が許せば確認する項目」にあらかじめ仕分けておきます。そうすれば、限られた期間でも重要な論点を取りこぼさずに進められます。

あわせて、検証の終了条件(Exit Criteria)を事前に定義しておくことも、実務上有効です。たとえば「代表的な5つのタスクを、初見の利用者が平均〇分以内に完了できる」といった具体的な基準を設けておけば、検証をいつまで続けるかに迷わず、開発フェーズへ進むタイミングを客観的に見極められます。

現場キーパーソンを巻き込んだ検証体制

PoC・プロトタイプ検証は、開発担当者やデザイナーだけで完結させず、検収・申請の現場リーダークラスや、日々承認業務を行う管理職を巻き込むことが成功の鍵です。初期段階から関われば、リリース後の「聞いていなかった」「使いにくい」という反発を防ぎ、新しいUIへの当事者意識も育ちます。

検証結果は「見た目の印象」だけでなく、タスクを完了できたか、完了までの時間や操作ステップ数といった定量的な指標も記録します。そのため、複数のデザイン案を比べる際の客観的な判断材料になります。

フィードバックは、その場限りの口頭共有で終わらせず、画面ごとの指摘事項と対応方針を一覧にして残します。複数拠点で展開する場合、この記録が次の拠点の検証を効率化し、「二度手間」を防ぎます。また、対応の要否だけでなく、「次フェーズで検討する」という保留の判断と理由も残しておくと、後から経緯を説明できます。

ポイント

検証範囲は、現場への影響が大きい画面から絞り込み、終了条件を先に決めておきます。現場のキーパーソンを初期段階から加えると、リリース後の反発を防ぐことにつながります。

まとめ

入出庫管理システムのリニューアルのPoCまとめ

ここまで、UI/UX検証の重要性と全体プロセス、ワイヤーフレームやデザインカンプ、現場ユーザビリティテストを見てきました。さらに、実機でのUATの進め方、入出庫管理システム特有のポイント、そしてPoCを成功させる実務的なポイントも解説しました。

モダナイゼーション(機能等価性の回帰検証)、刷新(投資判断ゲート)、更改(期限内の代替の確証)、WMSのリニューアル(倉庫内オペレーション全体の検証)とは目的が異なります。このテーマのPoCの本質は、検収担当者・出庫申請者・承認者が迷わず操作できるかという体験の検証にあります。

ワイヤーフレームからデザインカンプ、現場ユーザビリティテスト、実機のUATへと、段階的に精度を上げながら検証します。異常系のエラー表示や承認階層の画面分岐、外出先からのスマホ承認まで確認することが、リリース後の「使いにくい」を防ぐ最も確実な方法です。

検証範囲を絞り込んでタイムボックス化しつつ、現場キーパーソンを初期段階から巻き込む体制をつくることが、PoCを成功させる鍵となります。

開発フェーズに進んでからの手戻りは、コストも期間もプロトタイプ段階よりはるかに大きくなります。この原則を関係者で共有し、目先の検証コストを惜しまない姿勢を持つことが、結果的に最短のスケジュールと最も低いトータルコストでのリニューアル完了につながります。

入出庫業務のUI/UX改善に伴走した実績が豊富なパートナーへ早めに相談し、自社では気づきにくい検証の抜け漏れを補ってもらうことも、現実的な選択肢の一つです。

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株式会社riplaでは、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを、構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルによる高い要件定義力・システム設計力を活かし、事業成果の最大化に伴走します。

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執筆者プロフィール
張田谷凌央
張田谷凌央

株式会社ripla 代表取締役CEOとして、システムパッケージ活用、システム開発、データ分析、生成AI活用、SaaS開発、アプリ開発、EC構築など、幅広い領域で企業のDX推進と事業成長を支援している。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルが集う株式会社riplaにおいて、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援し、単なるシステム納品にとどまらず、クライアントと同じ目線で事業成果の最大化に向けた伴走支援を行う。早稲田大学卒業後、ラクスル株式会社、LINEヤフー株式会社にて事業開発やDX推進などに従事した後、株式会社riplaを創業。