システム開発の内製化(インソーシング)を検討する際、必ず突き当たるのが「自社の独自システムをフルスクラッチ(ゼロからのオーダーメイド開発)で内製すべきか、それともパッケージやSaaSで済ませるべきか」という判断です。すべてを自社だけで作る「100%自前主義」は、人材不足やガバナンスの欠如によって失敗するケースが大半であり、現実的な解は「コア業務はフルスクラッチで内製、ノンコア業務はSaaSや外注」というハイブリッド戦略にあります。自社の競争優位に直結する領域をフルスクラッチで内製化する最大の理由は、圧倒的な保守の自由度を獲得し、ベンダーへの過度な依存(ロックイン)から脱却することにあります。一方で、フルスクラッチの内製は初期投資が大きく、属人化という固有のリスクも抱えています。フルスクラッチとオーダーメイドを内製で持つかどうかは、内製化戦略の中核を成す重要な意思決定なのです。
本記事では、開発内製化という観点に絞って、フルスクラッチ・オーダーメイド開発をどう判断し、どう進めるべきかを体系的に解説します。コアとノンコアを切り分けるハイブリッド戦略の考え方、フルスクラッチを内製で持つことの保守自由度とベンダーロックイン回避のメリット、内製フルスクラッチの判断基準とTCO、そして属人化という最大のリスクとその対策。具体的な数値や事例を交えながら、フルスクラッチの内製判断を誤らないための実践的な知見をお伝えします。これから内製化を進めたい企業担当者はもちろん、独自システムの開発手法に悩んでいる方にとっても、判断軸が得られる内容です。
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・開発内製化の完全ガイド
内製化におけるフルスクラッチの位置づけ

フルスクラッチ開発とは、既製のパッケージやテンプレートを使わず、ゼロから自社専用のシステムをオーダーメイドで構築する手法です。自由度が最も高い反面、初期投資やエンジニアの採用・維持費用が大きくかかります。内製化の文脈でフルスクラッチを考えるとき、重要なのは「何でもかんでもフルスクラッチで内製すべきではない」という前提です。すべてを自社で抱え込む100%自前主義は、人材不足やガバナンスの欠如によって失敗するケースが大半だからです。現実的な解は、自社の競争優位に直結する領域だけをフルスクラッチで内製し、それ以外はSaaSやパッケージ、外注に任せるという賢い役割分担にあります。フルスクラッチの内製は「自社の武器を自分たちの手で磨き続ける」ための選択であり、その対象を見極めることが内製化戦略の出発点となります。やみくもにフルスクラッチを選ぶのではなく、本当に内製で持つべき領域を絞り込むことが成否を分けます。
コアとノンコアを切り分けるハイブリッド戦略
内製フルスクラッチの判断で最も重要なのが、「コア業務」と「ノンコア業務」の切り分けです。自社の競争優位に直結する「コア領域(顧客向けプロダクトやデータ基盤など)」は、設計から運用までをフルスクラッチで内製化して主導権を握ります。一方、業界共通の定型業務である「ノンコア領域(経費精算や勤怠管理など)」は、SaaSの導入やパッケージへの移行に任せます。この切り分けにより、限られた内製リソースを本当に価値のある領域に集中投下できます。実際の成功事例として、あるEC企業では、バックヤード業務にはSaaSを導入してリードタイムを短縮しつつ、顧客と直接接点を持つECサイトのフロント部分(コア領域)はmicroCMSなどを活用して自社開発(内製)し、コンテンツページのアクセス数を30%増加させるというハイブリッド戦略で成功を収めています。このように、競争力の源泉となる部分だけをフルスクラッチで内製し、それ以外は既製品で効率化するのが、内製化を現実的に進める王道です。すべてをフルスクラッチにする必要も、すべてをパッケージにする必要もありません。
フルスクラッチとパッケージ・SaaS・ローコードの比較
内製化の手段は、フルスクラッチだけではありません。同じ「自社で作る」でも、フルスクラッチ、ローコード、ノーコード、そして「自社で選んで使う」パッケージ・SaaSという選択肢があり、それぞれ特性が異なります。フルスクラッチは自由度が最も高く、自社の業務に完全にフィットしたシステムを作れますが、開発・保守の負担も最大です。ローコード/ノーコードは、ある程度の自由度を保ちながら開発スピードを大幅に上げられ、内製化の初期段階や定型的な業務アプリに適しています。パッケージ・SaaSは、開発不要で最新機能とセキュリティを維持できますが、自社の業務に合わせた細かなカスタマイズには限界があります。内製化戦略では、これらを対象領域の特性に応じて使い分けます。差別化が不要な定型業務はSaaSやノーコードで効率化し、自社の競争力に直結し、頻繁な独自仕様の変更が必要な領域こそフルスクラッチで内製する、という判断が基本です。手段を一つに固定するのではなく、領域ごとに最適な手段を選ぶ柔軟さが、内製化を成功させる鍵となります。
「100%自前主義」の罠を避ける
内製化を志す企業が陥りがちなのが、「すべてを自社のフルスクラッチで作るべきだ」という100%自前主義の発想です。しかし、この考え方は人材不足やガバナンスの欠如によって失敗するケースが大半です。経費精算や勤怠管理のような業界共通の定型業務まで自社でフルスクラッチ開発しようとすれば、限られた内製リソースが浪費され、肝心のコア領域に手が回らなくなります。また、自社だけですべてを抱え込むと、技術選定や品質管理のガバナンスが効かず、独りよがりのシステムが乱立する危険もあります。賢明な内製化とは、「自社で作るべきもの」と「他者の力を借りるべきもの」を冷静に見極めることです。コア領域はフルスクラッチで内製して主導権を握り、ノンコア領域はSaaSや外注に任せ、立ち上げ期には伴走型パートナーの支援を受ける。この現実的なバランス感覚こそが、100%自前主義の罠を避け、内製化を持続可能なものにします。フルスクラッチは強力な選択肢ですが、それを「すべてに適用すべき正解」と勘違いしないことが重要です。
フルスクラッチを内製で持つメリット

コア業務をフルスクラッチや独自アーキテクチャで内製する最大の理由は、圧倒的なスピード(保守の自由度)の獲得と、ベンダーへの過度な依存(ロックイン)からの脱却にあります。ここでは、フルスクラッチを内製で持つことがもたらす保守自由度、ベンダーロックイン回避、そして著作権の確保という3つのメリットを掘り下げます。
アジャイルな保守自由度の獲得
フルスクラッチを内製で持つ最大のメリットは、保守と改修の自由度です。外注でシステムを保守している場合、小さな機能追加でも「要件定義→見積もり→稟議→発注」というプロセスを経る必要があり、数週間から数ヶ月のリードタイムが発生します。これに対して、フルスクラッチを内製で持っていれば、市場のフィードバックに合わせて1〜2週間単位の短いスプリントで柔軟に仕様を変更・リリースし続けることが可能になります。自社の競争力に直結するシステムでは、このスピードの差が決定的な意味を持ちます。たとえば顧客向けプロダクトであれば、ユーザーの反応を見ながら素早く機能を改善できるかどうかが、競合との差を生みます。パッケージやSaaSでは提供元の機能追加を待つしかなく、自社の都合で自由に変えることはできません。フルスクラッチを内製で持つということは、システムを「自社の意思で、自社のスピードで進化させ続けられる」状態を手に入れることであり、これこそがコア領域を内製化する本質的な価値なのです。
ベンダーロックインとブラックボックス化の回避
フルスクラッチを内製で持つもう一つの大きなメリットは、ベンダーロックインからの脱却です。ベンダーに開発を丸投げしていると、自社のシステム構造がブラックボックス化し、その後の改修も保守もそのベンダーに頼らざるを得なくなり、他社への乗り換えも困難になります。こうなると、ベンダーの言い値で保守費を払い続ける構図から抜け出せません。フルスクラッチを内製化し、自社でコードや設計の主導権を握ることで、これらのリスクを根本から排除できます。システムの中身を自社が理解しているため、改修の必要性や工数を自分たちで判断でき、コストの透明性も確保されます。さらに、ベンダーの経営状況やサービス終了に左右されることなく、自社の意思でシステムを存続・進化させられます。日本特有の多重下請け構造のもとでは、外注のシステム開発費に平均30%以上の中間マージンが含まれているといわれますが、フルスクラッチを内製で持てば、こうした中間コストからも解放されます。主導権を自社に取り戻すことが、フルスクラッチ内製の核心的な価値です。
伴走開発時の著作権・権利の確保
内製化の初期段階では、外部ベンダーの「伴走型支援」を受けながらフルスクラッチ開発を進めるケースが少なくありません。この場合、将来のロックインを防ぐために絶対に押さえておくべきポイントが、ソースコードと設計ドキュメントの著作権の扱いです。伴走支援でフルスクラッチ開発を進める際は、開発したソースコードや設計ドキュメントの著作権が、プロジェクト終了時に発注者(自社)側へ無償で移転するよう、契約に明記しておくことが必須条件となります。これを怠ると、せっかくフルスクラッチで作ったシステムであっても、コードの権利がベンダー側に残り、結局そのベンダーに依存し続けることになってしまいます。フルスクラッチを内製で持つメリットの大半は「自社で主導権を握る」ことにあるため、その前提となる権利の確保を契約段階で確実にしておくことが極めて重要です。伴走パートナーの力を借りつつも、最終的な成果物の権利は自社に残す。この設計を最初に固めておくことが、フルスクラッチ内製の価値を守る土台となります。
内製フルスクラッチの判断基準とコスト

フルスクラッチを内製で持つべきかどうかは、感覚ではなく明確な基準とコスト構造の理解に基づいて判断する必要があります。フルスクラッチは自由度が高い反面、初期投資やエンジニアの採用・維持費用が大きくかかるためです。ここでは、内製フルスクラッチの判断基準と、TCO(総所有コスト)の考え方を解説します。
フルスクラッチを内製で行う判断基準
フルスクラッチを内製で持つべきかを判断する際は、次の3つの基準が有効です。第一に、「そのシステムが自社の競争力・収益に直結するか」です。競合との差別化につながる中核業務であれば、フルスクラッチで内製して独自性を磨く価値があります。逆に、どの企業でも同じような定型業務であれば、わざわざフルスクラッチにする必要はなくSaaSで十分です。第二に、「社内で要件を取りまとめ、意思決定できるITリーダー(旗振り役)がいるか」です。フルスクラッチ開発は要件定義から技術選定、優先順位付けまで、自社で多くの意思決定を行う必要があります。これを担えるリーダーが不在のままフルスクラッチに踏み込むと、方向性が定まらず迷走しがちです。第三に、「頻繁な仕様変更が前提となるビジネス環境か」です。市場や顧客の変化に応じて素早く改修し続ける必要がある領域こそ、内製フルスクラッチの保守自由度が活きます。逆に、仕様がほとんど変わらない安定した業務であれば、パッケージで固めた方が効率的です。この3基準に照らして「すべてYes」に近いほど、内製フルスクラッチの適合度が高いといえます。
初期投資と中長期のTCO
フルスクラッチの内製化は、初年度こそエンジニアの採用費や教育費といった初期投資によって、外注より高くつくことが多いのが実態です。ゼロからシステムを作るための人員確保と、その人員が戦力化するまでの育成期間が、そのままコストとしてのしかかるためです。しかし、TCO(総所有コスト)を2年目、3年目と中長期で見ると、状況は逆転します。外注のシステム開発費には平均30%以上の多重下請けによる中間マージンが含まれていますが、内製化すればこのマージンが不要になります。さらに、改修ごとの契約コストや、見積もり・稟議にかかる調整コスト(待ち時間)も排除されるため、TCOは大幅に削減・最適化される傾向にあります。実際、ある製造業企業では、内製チームを立ち上げた結果、初年度はコストがかさんだものの、2年目以降は年間コストを約30%削減することに成功しています。フルスクラッチ内製のコスト判断では、単年度の初期投資の大きさだけに注目するのではなく、中間マージンや調整コストの削減を含めた中長期のTCOで評価することが不可欠です。初期の山を越えれば、内製フルスクラッチは外注を上回るコスト効率を発揮します。
段階的にフルスクラッチへ移行する
フルスクラッチの内製化は、いきなり大規模システムをゼロから作ろうとするのではなく、段階的に進めることが成功の秘訣です。まずは現状把握と業務の棚卸しを行い、どの業務をフルスクラッチで内製すべきかを見極めます。次に、ノーコードやローコードを使った小規模な業務アプリのスモールスタートで内製チームが経験を積み、自社のシステムや業務への理解を深めます。そのうえで、競争力に直結するコア領域について、伴走型パートナーの支援を受けながらフルスクラッチ開発に着手します。初期は伴走パートナーが開発をリードしつつ、ペアプログラミングやコードレビューを通じて技術やアジャイル開発の型を社内に移植してもらい、徐々に自走体制へ移行します。このように段階を踏むことで、いきなりフルスクラッチに挑んで頓挫するリスクを避けつつ、着実に内製の地力を高められます。フルスクラッチは内製化の到達点の一つであり、スモールスタートからの積み上げの先にあるものだと捉えることが、無理のない移行につながります。
属人化リスクと失敗回避のポイント

フルスクラッチを内製で持つ際、パッケージやSaaSにはない固有のリスクが「属人化」です。自社で独自に作ったシステムは、社内の特定の人間しか中身が分からないという状態に陥りやすく、これを放置すると深刻な事態を招きます。ここでは、属人化が引き起こす失敗の実例と、それを防ぐための具体的な対策を解説します。
属人化が招いた失敗事例
フルスクラッチを内製で持つことの怖さを示す典型的な失敗事例があります。ある製造業N社では、社内のエンジニアが業務の合間に「Google Apps Script(GAS)」を用いて独自の見積管理システムをフルスクラッチで開発しました。当初は現場の業務にぴったり合った便利なシステムとして重宝されていました。しかし、設計ドキュメント(マニュアルや仕様書)を一切残さなかったため、その担当者が異動した瞬間に、システムが誰も触れない完全なブラックボックスと化してしまいました。中身を理解している人間が社内に一人もいなくなり、改修も保守も不可能になったのです。結果として、莫大なコストをかけて外部SIerに再開発を依頼する羽目になり、「やらない方がマシだった」という事態に陥りました。これは、フルスクラッチの自由度の高さが、ドキュメント不在と一人依存と結びついたときに、いかに大きな負債へと転じるかを示す教訓です。内製フルスクラッチは強力ですが、属人化対策を怠れば、外注以上のリスクを抱え込むことになります。
ドキュメント化とチーム開発で属人化を防ぐ
属人化を防ぐ対策は明確です。第一に、ドキュメント化の徹底と仕組み化です。プログラムのコードを書けること以上に、「設計書や業務フロー図(Mermaid.jsなどで記述)」を残す文化を社内に定着させることが不可欠です。ドキュメントの作成を必須ルールとし、システムを構築した本人がいなくても他のメンバーが中身を理解できる状態を維持します。第二に、チーム開発の徹底です。一人の天才に依存するのではなく、複数人でコードをチェックする「コードレビュー」や「ペアプログラミング」を業務プロセスに組み込み、属人性を意図的に排除するルールを設けます。これにより、誰か一人が抜けてもシステムの保守・改修が止まらない体制を作れます。フルスクラッチを内製で持つということは、自由度という強力なメリットと引き換えに、属人化という固有のリスクを引き受けることでもあります。だからこそ、開発のスピードや機能の充実だけに目を奪われず、ドキュメント化と標準化、チーム開発という「守りの仕組み」を最初から組み込むことが、フルスクラッチ内製を成功させる絶対条件となります。
内製フルスクラッチを成功させるポイント
内製フルスクラッチを成功に導くポイントを整理します。まず、対象を「自社の競争力に直結するコア領域」に絞り込み、ノンコア領域はSaaSや外注に任せるハイブリッド戦略を徹底すること。次に、要件を取りまとめて意思決定できるITリーダーを立て、頻繁な仕様変更に対応できるアジャイルな開発体制を整えること。コスト面では、初年度の初期投資の大きさに惑わされず、中間マージンや調整コストの削減を含めた中長期のTCOで評価すること。そして何より、ドキュメント化とチーム開発によって属人化を徹底的に防ぐこと。これらを押さえれば、フルスクラッチの内製は「保守自由度」「ベンダーロックイン回避」「中長期のコスト最適化」という大きなリターンをもたらします。製造業の2年目以降30%コスト削減や、ECフロントの内製化によるアクセス30%増といった成功事例は、いずれもこうした基本を押さえた取り組みの成果です。フルスクラッチを内製で持つことは、自社の競争力を自らの手で磨き続ける選択であり、適切な対象選定とリスク管理を伴えば、内製化戦略の強力な武器となります。
まとめ

本記事では、開発内製化という観点から、フルスクラッチ・オーダーメイド開発の判断と進め方を解説しました。すべてを自社で作る100%自前主義は失敗しがちであり、現実的な解は「コア業務はフルスクラッチで内製、ノンコア業務はSaaSや外注」というハイブリッド戦略にあります。フルスクラッチを内製で持つ最大のメリットは、1〜2週間のスプリントで柔軟に改修できる保守自由度と、ベンダーロックイン・ブラックボックス化からの脱却です。伴走開発時にはソースコードと設計書の著作権を自社へ移転する契約が必須となります。判断基準は「競争力・収益に直結するか」「要件を取りまとめるITリーダーがいるか」「頻繁な仕様変更が前提か」の3点で、コストは初年度こそ高いものの、30%超の中間マージンや調整コストが消えることで中長期のTCOは最適化され、製造業では2年目以降に年間コスト約30%削減を実現しています。一方、フルスクラッチ内製固有の最大リスクは属人化であり、製造業N社のGAS見積管理システムがブラックボックス化して外部再開発に至った失敗が示すように、ドキュメント化とコードレビュー・ペアプログラミングによるチーム開発で徹底的に防ぐ必要があります。フルスクラッチの内製は自社の競争力を自らの手で磨き続ける強力な選択肢です。導入を検討する際は、まずは伴走支援を提供するパートナーに相談し、コア領域の見極めとリスク管理を伴った計画を描くことをお勧めします。
▼全体ガイドの記事
・開発内製化の完全ガイド
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株式会社ripla 代表取締役CEOとして、システムパッケージ活用、システム開発、データ分析、生成AI活用、SaaS開発、アプリ開発、EC構築など、幅広い領域で企業のDX推進と事業成長を支援している。IT事業会社出身のプロフェッショナルが集う株式会社riplaにおいて、「Impact-Driven型支援」を掲げ、単なるシステム納品にとどまらず、クライアントと同じ目線で事業成果の実現に向けた伴走支援を行う。早稲田大学卒業後、ラクスル株式会社、LINEヤフー株式会社にて事業開発やDX推進などに従事した後、株式会社riplaを創業。
