EC-CUBE開発のフルスクラッチ・オーダーメイド開発について

EC-CUBEとフルスクラッチは、独自要件の強さと基幹連携の特殊性で使い分けます。投資を回収できる事業規模や、構築後の運用負担も踏まえると、自社に合う方式を選びやすくなります。

選択を誤ると、数千万円規模の投資判断を間違えかねません。両方式の特性を理解し、自社に合う方式を見極めます。

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EC構築の3つの手法とフルスクラッチの位置づけ

EC構築の手法は、ShopifyやBASEに代表されるSaaS・ASP型、パッケージ型、フルスクラッチ型の3つです。3つを比べると、EC-CUBEの位置づけが見えてきます。

  • SaaS・ASP型:既存のサービスを月額で利用するため、速く低コストで立ち上げられます。
  • パッケージ型:基本機能を土台に、カスタマイズやプラグインで拡張します。
  • フルスクラッチ型:既存の土台を使わず、設計から開発まですべてをゼロから作ります。

SaaS・ASP型は機能が標準の範囲に限られ、ソースコードも非公開です。そのため、システムが自社の資産にはなりません。

パッケージ型には、EC-CUBEのようなオープンソースも含まれます。EC-CUBEは、公開されたソースを自社で改修できるため、資産化しやすい点が特長です。

フルスクラッチ型は、インフラから独自の業務ロジックまで作り込みます。自社専用に仕立てられる一方で、費用・期間・保守負担は3つの中で最も大きくなります。

EC-CUBEは、SaaSほど制約がなく、フルスクラッチほどコストがかからない中間的な選択肢です。方式を選ぶ際は、まずEC-CUBEで足りるかを確かめ、足りなければフルスクラッチが必要かを考えます。

費用と期間は、構築手法や規模によって大きく変わります。3手法を並べると、その差がはっきり表れます。

SaaS・ASP型は、初期費用が無料〜数十万円、月額数千円〜数万円で、最短即日〜数週間で立ち上げられます。

パッケージ型は、EC-CUBEのデフォルトのまま活用するなら、小規模で10万〜100万円、1〜2か月が目安です。また、カスタマイズを伴う中〜大規模では、100万〜1,000万円以上、期間は2〜8か月程度です。

フルスクラッチ型は、制作費だけで500万〜数千万円以上となり、要件次第では数億円規模です。開発には半年〜1年以上かかり、維持費も月額50万〜100万円以上が一般的です。

EC-CUBEで要件の8割を満たせる場合に、残り2割の独自機能だけを理由にフルスクラッチを選ぶと、費用効率が下がります。

フルスクラッチの費用と維持費は、次の節で詳しく見ていきます。

フルスクラッチの費用・期間と維持費

フルスクラッチは、初期費用だけでなく、期間や公開後の維持費も含めて判断します。要件次第では、制作費が数億円規模に達することもあります。

  • 初期費用:制作費とインフラ構築費の見積もり
  • 開発期間:要件定義からリリースまでの期間
  • 公開後の維持:保守、監視、更新の継続負担
  • 将来の更新:老朽化に伴うリニューアル費用

初期制作費は500万〜数千万円以上で、インフラ環境の構築費が別途加わります。

要件定義から設計・実装・テストを経てリリースまで進むため、開発期間は半年〜1年以上が一般的です。

公開後は、専任エンジニアによる保守・監視・不具合対応・セキュリティ更新が継続的に必要です。維持費は月額50万〜100万円以上かかります。

システムの老朽化時には、最新技術に対応するリニューアル費用が数千万円単位で発生するリスクもあります。

EC-CUBEでは、コミュニティや提供元の更新を活用できるため、土台の保守負担を軽くできます。

初期費用や期間、維持費、将来の更新費のどれを見ても、フルスクラッチは最も重い選択肢です。投資判断の前提として押さえておく必要があります。

ポイント

費用と期間は手法によって大きく変わるため、EC-CUBEで要件の大半を満たせるかを先に確かめ、足りない部分だけフルスクラッチを検討すると判断を誤りにくくなります。

フルスクラッチが適するケース・不適なケース

フルスクラッチが適する要件として、独自の商習慣、大量SKU、特殊な基幹連携を3枚のパネルで示した図。
事業の核となる独自要件が選択の分かれ目になります。

フルスクラッチが合うケースは、実際には限られています。EC-CUBEなどで十分対応できるのにフルスクラッチを選ぶと、費用と期間を無駄にします。適するケースと不適なケースを、それぞれ見ていきます。

フルスクラッチが適するケース

フルスクラッチは、パッケージやSaaSでは実現できない特殊で大規模な要件に適します。独自性が事業の核となり、投資を回収できる事業規模があることが判断の前提です。

  • 独自の商習慣:他社が真似できないビジネスモデルを完全に表現する場合
  • 大量SKU:数十万件規模の商品を一品ごとに管理する場合
  • 特殊な基幹連携:巨大なレガシー基幹システムとミリ秒単位で完全に連携する場合

ECを旗艦事業として展開し、システムによる差別化が競争力に直結する企業も、このケースに当たります。こうした要件は、年商数十億〜数百億円規模の大企業に多く、システム投資が事業規模に見合う場合に成り立ちます。

標準パッケージでは表現できない独自性が事業の核で、数千万〜数億円を回収できる戦略的必然性がある場合に限られます。これらを満たさない場合、フルスクラッチを選ぶ積極的な理由はほとんどありません。

フルスクラッチが不適なケース(EC-CUBEを選ぶべきケース)

フルスクラッチが不適で、EC-CUBEのようなパッケージが適するケースは、大多数の企業に当てはまります。多くの企業ではパッケージで要件を満たせるため、フルスクラッチの必要性は慎重に見極めます。

  • 標準機能で対応可能:一般的なBtoB要件が、パッケージや高機能SaaSの範囲に収まる
  • 予算・納期に制限:限られた予算や短い立ち上げ期間を優先する
  • 運用体制を持てない:24時間365日の監視や月額50万円以上の保守費を負担できない

得意先別価格、掛売り、承認フローなどは標準的なBtoB要件で、EC-CUBEならプラグインやカスタマイズで柔軟に実現できます。

フルスクラッチは初期費用が500万〜数千万円、期間が半年〜1年以上かかります。そのため、予算や納期が限られる場合は、EC-CUBEのほうが現実的です。実際に、EC-CUBEのカスタマイズだけで目的を十分達成できる企業は多くあります。

要件の8割を、業務を標準に寄せることで満たせるなら、パッケージやOSSの投資対効果(ROI)に優れます。残り2割のためだけに数千万円を投じることは、避けるべきです。

ポイント

独自要件が事業の核で、数千万円を回収できる規模があるときに限り、フルスクラッチが候補になります。それ以外は、EC-CUBEで足りるかを先に検討します。

フルスクラッチのメリット・デメリット

フルスクラッチを検討するうえで、EC-CUBEなどと比べてメリットとデメリットを正確に把握することが欠かせません。

メリット:100%最適化と独自の強み

最大のメリットは、機能追加やデザインに制約がなく、独自のUX(ユーザー体験)や複雑な基幹連携を、100%自社に合わせて作り込めることです。

システムは、データ構造から業務ロジック、画面設計まで自社要件に合わせられます。

  • 独自性を反映:競合が真似しにくい仕組みを、事業の強みにできる
  • EC-CUBEでも拡張:公開コードや拡張ポイントから、独自ロジックを加えられる
  • 追加投資を比較:完全に作り込むための費用と、実現できる価値

特に、ECを差別化の核とする事業では、100%自社専用の仕組みが競争優位につながります。

パッケージやSaaSは、できること・できないことの枠組みが決まっています。一方で、フルスクラッチにはその枠がありません。

EC-CUBEはオープンソースで、ソースコードを自由に改修できます。フックやテンプレートオーバーライド、DIから独自ロジックを組み込め、相当程度のカスタマイズが可能です。そのため、独自要件の9割方をEC-CUBEで実現できる場合もあります。

発注側は、EC-CUBEで実現できる範囲と比べて、完全に作り込むために数千万円を追加でかける価値があるかを慎重に見極めます。

デメリット:高コスト・長期化・潜在バグ・老朽化リスク

フルスクラッチには費用や期間だけでなく、品質や継続運用にも負担があります。長期的な影響を含めて判断する必要があります。

  • 費用と期間:初期500万〜数千万円、月額維持費50万〜100万円以上がかかり、公開までも長期化します。
  • 潜在バグ:ゼロから開発するため、実績あるパッケージより不具合が生じやすい。
  • 老朽化:最新技術への対応に、数千万円単位のリニューアル費がかかるリスクがある。
  • ベンダーロックイン:独自仕様を開発ベンダーだけが熟知し、変更が最も困難になりやすい。

多数の事業者に使われるEC-CUBEは、利用のなかで不具合が直され、コードが枯れて安定しています。これに対し、フルスクラッチは自社システムが初めての実戦投入となるため、公開後のトラブルが起きやすくなります。

これらは事業を続けるうえで継続的に効いてくる負担です。そのため、初期の利点だけでなく、長く続く負担を受け入れる戦略上の必要性があるかを、事前に確かめておく必要があります。

ポイント

独自性を強みにしたい場合でも、潜在バグや老朽化、ベンダーロックインの負担を含めて、EC-CUBEの拡張で届く範囲と比べて判断します。

EC-CUBE(OSS)とフルスクラッチの使い分けの判断観点

EC-CUBEとフルスクラッチの判断対象を中央に置き、カスタマイズ範囲、基幹連携、ソース資産とベンダーロックインの3観点を周囲に配置した図。
3つの軸を順に照らすと方式の違いを整理できます。

判断を誤らないために、カスタマイズ範囲、基幹連携、ソース資産とベンダーロックインの3つの観点で比べます。

カスタマイズ範囲(8割の法則)と基幹連携の特殊性

1つ目は、カスタマイズ範囲のいわゆる「8割の法則」です。2つ目は、基幹連携の特殊性です。EC-CUBEで満たせる要件の割合と、基幹システムとの連携方法を比べます。

  • 要件のカバー率:標準機能で8割を満たせるかを評価する。
  • 一般的な連携:標準的なAPIやCSVで成立する場合は、EC-CUBEで対応できる。
  • 特殊な基幹:ERPが特殊で、EC側を仕様に完全適合させる場合は、フルスクラッチも候補となる。

パッケージやEC-CUBEは基本機能が揃っています。そこで、自社業務を標準に少し寄せて要件の8割を満たせるかを、カバー率として評価します。

8割を満たせるなら、EC-CUBEは投資対効果の面で有力です。残り2割だけに数千万円をかけるのは、合理的ではありません。

既存ERPの仕様にEC側を合わせるため、ゼロから作る必要がある場合は、フルスクラッチが候補になります。

ソース資産とベンダーロックイン

3つ目の観点は、ソース資産とベンダーロックインです。この点は、EC-CUBEを選ぶ大きな決め手にもなります。

まず、ソースの所有先と、将来パートナーを変えられるかを確かめます。

  • SaaS・クラウドEC:コードが非公開で、自社資産にならず、仕様変更やサービス終了の影響を受ける。
  • EC-CUBE:ソースが公開され、自社で改修でき、パートナーを探しやすい。
  • フルスクラッチ:開発ベンダーだけが仕様を熟知し、変更が難しくなりやすい。

EC-CUBEを扱う開発会社やエンジニアは国内に多く、別会社へソースを引き継いで保守・開発を続けやすい点も利点です。

ベンダーへの依存は、長期的な事業の自由度を左右します。自社資産化や特定ベンダーへの非依存を重視するなら、EC-CUBEが有利です。

フルスクラッチでも、ソースコードやIP(知的財産)を自社で持つ契約にすれば、ベンダーを変えやすくなります。さらに、事業売却時のバリュエーション向上につながる側面もあります。

権利関係と将来の保守体制は、契約時に明確にします。

ポイント

カスタマイズ範囲、基幹連携、ソース資産の3つの観点で、まずEC-CUBEで要件の8割を満たせるかを見ます。基幹ERPの仕様に完全に合わせる必要があるときだけ、フルスクラッチが候補になります。

開発を成功させるポイントと失敗回避

EC開発の確認項目として、要件定義の徹底、スモールスタート、TCOによる判断、ベンダー選定を4枚のカードで示した図。
要件から体制まで、検討の抜けをカードごとに確かめられます。

EC-CUBEのカスタマイズでも、フルスクラッチでも、共通する成功のポイントがあります。これを怠ると、数千万円をかけても使われないシステムになりかねません。

要件定義の徹底とスモールスタート

成功の第1のポイントは、要件定義を徹底して、ベンダーへの丸投げを避けることです。

  • 業務要件を明文化:現状と理想を整理し、要件定義書やRFPにまとめる。
  • 必須機能から公開:優先度の高い機能に絞り、運用を始める。
  • 結果を見て拡張:運用データや利用者の反応を踏まえて機能を追加する。

ベンダーに丸投げすると、決済方法や送料ルールなどの仕様変更が続き、工数が倍増することがあります。

そこで、現状業務と理想のToBeモデルを明確にし、発注前に要件定義書やRFP(提案依頼書)へまとめます。この原則は両方式に共通します。

最初から全機能を盛り込むと長期化しやすく、失敗にもつながります。段階的に開発すると納期遅延やコスト膨張を防げ、フルスクラッチの場合はリスク分散にもなります。

第2のポイントは、スモールスタート(段階的リリース)です。EC-CUBEは、プラグインで後から機能を追加しやすいため、この進め方と相性の良い方式です。

TCOによる判断とベンダー選定

成功の第3のポイントは、TCO(総保有コスト)で構築手法を比べることです。

「初期費用0円」だけで選ぶと、売上増加後の決済手数料や販売手数料で利益が圧迫されることがあります。また、数年後の大規模なリニューアル費用に苦しむ場合もあります。

  • 総保有コスト:初期構築費と月額保守費、決済手数料、将来の更新費まで含めて比べる
  • ベンダー選定:同規模・同業界の実績や、外部連携の知見を確認する。

ECサイトの耐用年数は一般に3〜5年です。その期間の総保有コストをシミュレーションして、投資回収計画を立てます。両方式とも、数年単位のTCOで比べます。

営業担当のプレゼンだけで選ぶと、開発部隊の技術力が不足し、公開後に障害が多発することがあります。そのため、開発実績や外部連携のノウハウを客観的に評価します。

EC-CUBEを選ぶ場合は、EC-CUBE自体の開発実績も確認します。こうした評価を重ねることが、大規模なEC開発の投資を成果につなげます。

ポイント

要件定義を発注前に固め、段階的に公開し、TCOで比べてから開発会社を選ぶ。この3点で、投資が使われないまま終わるリスクを減らせます。

まとめ

EC-CUBEはSaaSとフルスクラッチの中間にあるパッケージ型です。ソースを改修して資産化しやすく、開発パートナーも見つけやすいため、ベンダーロックインを避けやすい強みがあります。

フルスクラッチが適するのは、独自商習慣、大量SKU、特殊な基幹連携など、パッケージでは実現できない要件が事業の核となる場合です。数千万〜数億円を回収できる事業規模も必要です。

多くの企業では、業務を標準に寄せてEC-CUBEで要件の8割を満たすほうが、投資対効果に優れます。カスタマイズ範囲、基幹連携の特殊性、ソース資産とロックインの3つの観点で判断します。

要件定義とスモールスタートに加え、TCOによる比較と客観的なベンダー選定も欠かせません。迷う場合は要件のカバー率を整理し、両方式の実績がある開発会社から、TCOベースの比較見積もりを取ります。

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会社紹介

株式会社riplaでは、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを、構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルによる高い要件定義力・システム設計力を活かし、事業成果の最大化に伴走します。

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執筆者プロフィール
張田谷凌央
張田谷凌央

株式会社ripla 代表取締役CEOとして、システムパッケージ活用、システム開発、データ分析、生成AI活用、SaaS開発、アプリ開発、EC構築など、幅広い領域で企業のDX推進と事業成長を支援している。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルが集う株式会社riplaにおいて、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援し、単なるシステム納品にとどまらず、クライアントと同じ目線で事業成果の最大化に向けた伴走支援を行う。早稲田大学卒業後、ラクスル株式会社、LINEヤフー株式会社にて事業開発やDX推進などに従事した後、株式会社riplaを創業。