購買管理システム開発の進め方/やり方/流れや方法/手法/工程/手順

購買管理システム開発は、要件定義、設計・開発、テスト・移行の順に進めるのが一般的です。各段階で確認すべきことを押さえておくと、手戻りを抑えながら導入までつなげられます。

全体像について詳しくは、購買管理システム開発の完全ガイドもご覧ください。

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購買管理システム開発の全体像

購買管理システムを中央に置き、購買依頼・申請から請求・支払、仕入先管理までの主な機能を示した図です。
購買依頼から支払いまで、機能が業務の流れを支えます。

システムの目的や機能、導入メリットを先に把握しておくと、要件定義で何を決めればよいかが見えてきます。さらに、開発会社との意思疎通もスムーズになります。

購買管理システムの概要

購買管理システムは、企業の購買プロセスを電子化し、一元管理する仕組みです。管理の対象や導入の形には、いくつかの特徴があります。

  • 管理する購買:原材料、部品、消耗品、サービスなどが対象です。
  • 電子化する業務:申請から支払いまでを一貫して管理し、手作業によるミスやコストを大きく減らせます。
  • 紙やExcelの課題:承認の遅れや重複発注、支払い漏れが起きやすく、コンプライアンス上のリスクも生じます。
  • 導入効果:承認ルートや購買データ、仕入先マスタを一つにまとめ、効率と透明性を高めます。
  • 導入・開発形態:SaaS型が広く使われる一方、独自の承認フローや業界の慣習に合わせる場合は、スクラッチ開発なども選ばれます。

取引先の数や発注の頻度が増えるほど、紙やExcelの課題は表面化します。また、製造業、建設業、流通業などで需要が高く、中堅企業から大企業を中心に導入が進んでいます。

主な機能

購買管理システムの主な機能は、購買依頼から支払いまでの業務の流れに沿って整理できます。

  • 購買依頼・申請:物品やサービスの必要を上長や購買部門に伝え、承認を求めます。
  • 承認ワークフロー:あらかじめ設定したルートで回覧し、承認・否認・差し戻しを処理します。
  • 発注管理:承認済みの依頼をもとに発注書を作り、EDIやメールで仕入先へ送ります。
  • 入荷・検収管理:発注内容と納品物を突き合わせ、数量や品質の確認を記録に残します。
  • 請求・支払、仕入先管理:請求書の処理や支払い、取引先情報の管理を受け持ちます。

請求・支払の管理では、発注・検収・請求書の三者照合(3-way matching)を自動化できます。また、仕入先マスタには、基本情報、支払い条件、評価情報をまとめておきます。

購買コストの分析やKPIのモニタリングに使えるレポート・分析機能を備えたシステムもあります。とはいえ、最初からすべて揃えるより、必要な機能に優先順位を付けて段階的にリリースする方法が現実的です。

導入メリット

導入効果は、業務の効率化、コスト管理、内部統制、意思決定の面に表れます。自社が重視する効果を先に整理しておくと、要件の優先順位を決めやすくなります。

  • 業務効率:発注書の作成や紙の回覧、転記を自動化し、事務工数を減らします。
  • コスト削減:購買データから、重複した調達や本来適用すべき価格の見落としが分かります。
  • 内部統制:承認の履歴が自動で残り、不正の防止や内部監査への対応を支えます。
  • 意思決定:調達コストや仕入先の納期遵守率のデータを、経営判断に活用できます。

実際に、購買業務の処理時間が30〜60%削減された事例も報告されています。また、購買を集約・標準化して、調達コストを削減した企業もあります。

購買データをリアルタイムで参照できるので、コストの動きや納期の守られ具合を、その場で確かめられます。また、承認履歴は、誰がいつ承認したかの記録にもなります。

ポイント

迷ったときは、自社が重視する効果(業務効率、コスト管理、内部統制、意思決定)を先に絞り、その効果に直結する機能から優先して要件に入れるとよいでしょう。

購買管理システム開発の進め方

購買管理システム開発を、要件定義、設計、開発、テスト・移行の順に示した図です。
各工程で決めた内容を、次の段階へ引き継ぎます。

開発は4段階で進めるのが一般的です。要件定義、設計、開発、テスト・移行の順に、各段階で確認すべきことを押さえておくと、手戻りを減らせます。

要件定義フェーズ

要件定義は、プロジェクトの土台を作る段階です。まずは「何を作るか」を関係者の間で明確にしておくことが、後の手戻りを減らすことにつながります。

  • 現状把握:購買依頼から支払いまでを聞き取り、As-Is(現状)を業務フロー図にまとめます。
  • あるべき業務の設計:To-Beを描き、自動化する部分と、人が判断・承認する部分を切り分けます。
  • 関係者のニーズ確認:関係者の要望と優先度を確かめます。現場や購買、経理、経営層などが対象です。
  • 要件の分類:機能要件と非機能要件を分けて定め、関係者の承認を得ます。

機能要件では、承認フローのステップ数、発注書の形式、連携するシステムを決めます。一方、非機能要件では、同時ユーザー数と応答時間に加えて、セキュリティや可用性を決めます。

要件定義書の内容について関係者全員の承認を得てから、次の段階へ進みます。なお、要件定義の期間は規模や業務の複雑さによって異なりますが、一般的には1〜3か月程度です。

設計・開発フェーズ

設計では、要件定義で決めた内容を、どう実現するかに落とし込みます。

  • 基本設計:画面や帳票の仕様、データの入出力、他システムとの接続仕様を定めます。
  • 詳細設計:データベースと処理ロジック、APIの技術仕様を詰めます。
  • 実装:設計書に沿って、プログラムを作ります。

基本設計の段階でプロトタイプ(モックアップ)を作り、利用者にUIの使いやすさを確かめてもらうと効果的です。

アジャイル開発では、機能を小さな単位(スプリント)に分け、開発とレビューを繰り返します。そのため、要件の変更や追加に柔軟に対応しやすくなります。

ウォーターフォール開発では、基本設計と詳細設計を終えてから実装に入り、単体テストへ進みます。また、開発中も定期的に進捗を確認し、問題に早く対処できる体制を整えておくことが大切です。

テスト・移行フェーズ

テストでは、システムが要件どおりに動くかを複数のレベルで確かめます。最後には、業務担当者による確認まで計画に含めます。

  • 単体テスト:各プログラムのモジュールが、単独で正しく動くかを確かめます。
  • 結合テスト:複数のモジュールを組み合わせたときに、正しく連動するかを見ます。
  • システムテスト:全体で業務フローが機能するかを検証します。
  • ユーザー受け入れテスト(UAT):担当者が実際に操作し、業務要件を満たしているかを判定します。

UATは、発注者側が主体となって行う、リリース前の品質確認です。テスト期間は開発期間全体の20〜30%程度を確保することが望ましいとされています。

移行では、既存システムや紙帳票のデータを新システムへ移し、本番環境へ切り替えます。移行ツールの開発やリハーサル、データクレンジングなどは、早い段階で計画しておきます。

データ移行は作業量が多く、プロジェクト全体への影響も大きい工程です。そのため、カットオーバー後は旧システムと一定期間並行運用し、問題がないことを確かめてから停止するのが安全です。

ポイント

要件定義で決めた内容が、設計・開発やテストの段階でも守られているかを各工程で見ると、手戻りの兆しに早く気づけます。

購買管理システム開発で失敗しないポイント

購買管理システム開発の準備項目として、オーナーの明確化、段階的なリリース、教育・研修、保守・運用を示した図です。
体制とリリース後の支援まで、準備の範囲を確認できます。

適切なプロセスを踏めば大きな成果を期待できますが、進め方を誤るとプロジェクトが迷走するおそれがあります。典型的な失敗と対策を押さえておくと、そうした迷走を防げます。

よくある失敗例

代表的な失敗は、要件定義の不足、現場を巻き込まない設計、スコープクリープ(要件の際限ない拡大)の三つです。いずれも、起きる背景と対策を合わせて押さえておく必要があります。

  • 要件定義の不足:「早く始めたい」と急いで着手すると、機能や業務に抜けが生じることがあります。
  • 現場を巻き込まない設計:利用者の意見を取り入れないと、使いにくいシステムになって反発を招く場合があります。
  • スコープクリープ:開発の途中で追加要望が積み重なり、予算や日程が膨らむおそれがあります。

要件の抜けは、開発中に「機能がない」「業務フローが想定と違う」といった形で表面化します。手戻りの修正コストは後工程ほど膨らむため、要件定義に十分な時間を使うことが、結果的にコスト削減につながります。

購買部門の管理職や情報システム部門だけで決めてしまうと、現場に合わないシステムになることがあります。そこで、UI/UXの設計時にプロトタイプを見せ、実際の利用者から意見を集めます。

追加要件は、変更管理の手順を明確にしたうえで、優先度と工数を見極めて判断します。こうした進め方によって、要望の積み重なりによる予算や日程の拡大を防げます。

成功のための注意点

開発を成功させるには、体制を事前に整えておくことが欠かせません。意思決定の進め方からリリース、利用者への支援、運用まで、計画の段階で決めておきます。

  • オーナーの明確化:最終決定権を持つ責任者を定めます。
  • 段階的なリリース:中核となる機能を先に導入し、フェーズ2・フェーズ3で機能を広げていきます。
  • 教育・研修:マニュアルを用意し、部門ごとの研修を計画しておきます。
  • 保守・運用:問い合わせや障害、機能追加に対応できる体制が必要です。

購買管理システム開発は大型プロジェクトです。購買や情報システムのほか、経理や経営層も関わります。そのため、誰が最後に決めるのかを早い段階で明らかにし、意思決定の遅れを防ぎます。

定期的なステアリングコミッティ(運営委員会)を設けることも効果的です。

全機能を一度に公開すると、開発期間が長くなり、リスクも高まります。その点、機能を分けて導入すれば、早い段階から効果を得ながらリスクを抑えられます。

使う人が操作を覚えられなければ、システムの効果は発揮できません。そのため、リリースに合わせた準備を、開発の途中から進めておきます。

他システム連携のポイント

購買管理システムは、他の基幹システムと連携してこそ、価値を十分に発揮します。主な連携先とその役割を見ていきます。

  • ERP(基幹業務システム):購買データを会計、在庫、生産管理と整合させます。
  • 会計システム:承認・検収済みの取引を連携させ、仕訳の二重入力を防ぎます。
  • 在庫管理システム:発注品の入荷情報を、リアルタイムで在庫に反映します。
  • 電子請求書・EDI:電子請求書を自動で取り込み、発注・検収・請求書の三者照合を進められます。

ERPの例には、SAP、Oracle、Microsoft Dynamicsがあります。連携仕様が曖昧なまま進めると、テストや移行で大きな問題になるおそれがあります。そのため、連携要件は要件定義の段階で漏れなく洗い出します。

各システムのAPIドキュメントを確かめ、担当部署への相談を早めに始めます。連携仕様を早い段階で明確にしておくと、プロジェクト全体のリスクを下げられます。

ポイント

要件の抜けや現場の意見の取りこぼしは、早く気づくほど修正の負担が小さく済みます。段階的なリリースや連携仕様も、早めに固めるとよいでしょう。

購買管理システム開発の外注先選び

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執筆者プロフィール
張田谷凌央
張田谷凌央

株式会社ripla 代表取締役CEOとして、システムパッケージ活用、システム開発、データ分析、生成AI活用、SaaS開発、アプリ開発、EC構築など、幅広い領域で企業のDX推進と事業成長を支援している。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルが集う株式会社riplaにおいて、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援し、単なるシステム納品にとどまらず、クライアントと同じ目線で事業成果の最大化に向けた伴走支援を行う。早稲田大学卒業後、ラクスル株式会社、LINEヤフー株式会社にて事業開発やDX推進などに従事した後、株式会社riplaを創業。