Unreal Engineのシステム開発でおすすめの開発会社/ベンダー6選と選び方

Unreal Engineのシステム開発会社は、3D表現だけでなく業務データ、センサー、既存システムまで設計できるかで選ぶのが基本です。

UEはゲーム専用ではなく、製造現場のデジタルツインや車両シミュレーター、VR訓練、都市計画、製品コンフィギュレーターにも活用できます。

  • Unreal Engineと3Dデータの扱い
  • 業務、センサー、API連携の設計
  • 端末の運用と保守

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・Unreal Engineのシステム開発の完全ガイド

Unreal Engineのシステム開発でパートナー選びが重要な理由

Unreal Engineのシステム開発におけるパートナー選定

Unreal Engineのシステムは、UEで作る画面と、認証・権限・データベース・API・監査ログなどの業務基盤を組み合わせて作ります。そのため、映像制作の技術だけでなく、現場業務を整理して本番運用まで設計できるパートナーが欠かせません。

業務システムとゲーム開発の評価軸の違い

ゲーム開発では、映像の品質や操作体験が中心になります。一方、業務システムでは、マスタデータの正確性、利用者ごとの権限、処理速度を決める必要があります。さらに、同時接続数やバックアップと復旧時間、アクセスログまで押さえておく必要があります。

UEはリアルタイムに見せる層として優れています。ただし、受注・在庫・工程・従業員情報の正となるデータをUEの画面内だけで管理すると、保守性と監査性が下がりやすいです。

発注前に決めておく業務データと利用環境

問い合わせる前に、対象業務、利用者、対象端末、3Dデータの形式を整理しておきます。外部API、同時利用者数、目標フレームレート、オフライン時の動作も、発注前に決めておく項目です。

たとえば工場のデジタルツインなら、設備の位置を表示するだけか、IoTの稼働値や異常履歴まで表示するかで、必要なバックエンドと費用が大きく変わります。また、目的が「高精細なデモ」なのか「毎日使う業務アプリ」なのかは、最初に伝えることが大切です。

ポイント

パートナーを選ぶ目安は、3D画面の出来だけでなく、業務データや既存システム、認証・権限まで一体で設計できるかです。ゲーム開発の評価軸だけで判断すると、業務面の設計が抜けがちです。

株式会社ripla|コンサルから開発まで一気通貫で支援

株式会社riplaのシステム開発支援

riplaは、コンサルティングから開発まで一気通貫で支援できる企業です。IT事業会社として社内DXを推進してきた経験を活かし、ビジネスへの成果創出とシステムの定着支援に強みがあります。

営業や顧客、生産、販売管理など、幅広い基幹システムの構築・導入実績があります。加えて、企業の業務要件に合わせて柔軟に対応できる体制を整えています。

特徴と強み

UEを導入するか迷っている段階では、まず業務課題と成果指標を整理することが大切です。そのうえで、riplaは現場の業務フローや既存システムを確認し、必要であれば通常のWebシステムや既存パッケージを含めた構成を検討できます。

その際は、UEを使う部分と使わない部分を分け、認証・権限・データ管理を業務基盤側に置く設計なら、3D画面を将来の業務改善にも生かせます。

得意領域・実績

営業、顧客、生産、販売管理などの基幹領域を含め、業務システムの企画から定着まで相談したい企業に向いています。たとえば、製造データを3Dで見せる構想でも、設備マスタや権限管理は別システムと連携させ、現場が使う画面だけをUEで表現する進め方を検討できます。

Unreal Engineの導入可否を含めて整理したい場合は、PoCの成功条件、必要なデータ、将来の保守担当を同じRFPで確認しておくと、各社を並べて比べられます。

シリコンスタジオ株式会社|産業シミュレーションと商用ライセンスの強み

シリコンスタジオの産業シミュレーション

シリコンスタジオ株式会社は、リアルタイム3DCG技術を自動車、モビリティ、建築、宇宙・防衛などへ展開する企業です。

公式サイトでは、Epic Gamesの正規代理店として、Unreal Engineの商用ライセンス販売と導入支援を提供しています。あわせて、UEやUnity、NVIDIA Omniverseを用いたデジタルツイン支援も案内しています。

特徴と強み

UEの開発だけでなく、ライセンス、リアルタイム描画、シミュレーション環境との連携をまとめて相談しやすい点が特徴です。加えて、現実では再現しにくい環境を仮想空間に構築してAIの学習・検証へつなげるSim2Realや、デジタルツインの基盤づくりにも取り組んでいます。

ゲームエンジンの採用を、技術部門だけでなく製品開発や安全検証の流れに組み込みたい企業に適しています。

得意領域・実績

2026年6月には、電通総研のドライビングシミュレーター拠点「VDX Studio」向けに、Unreal Engineで首都高速都心環状線の走行環境を構築した事例を公表しています。この事例では、3面ディスプレイ表示の技術コンサルティングとパフォーマンス最適化まで支援しました(出典: シリコンスタジオ、2026年)。

自動車の感性評価、走行環境、AI学習用シミュレーションを検討する場合は有力な候補です。見積もりの際は、3Dコンテンツ制作とシステム連携、運用時のコース追加がどこまで含まれるかを確認しておきます。

ポイント

自動車の感性評価やAI学習用のシミュレーションを検討するなら、候補に入ります。3Dコンテンツ制作とシステム連携、運用時のコース追加がどこまで含まれるかを、見積もりで揃えて比べることが大切です。

株式会社理経|CADデータを活用した製造設計とXRの強み

株式会社理経の製造設計シミュレーション

株式会社理経は、製造業や航空・宇宙分野に向けたIT・XRソリューションを提供する企業です。

Unreal Engineをベースにした製造設計シミュレーションソフトウェア「SKYREAL」を取り扱い、CADデータを取り込んだVR空間での設計検証や編集を支援しています。

特徴と強み

SKYREALでは幅広いCADデータを取り込み、VR内で編集した内容をCADデータへエクスポートできます。公式情報では、Unreal EngineのNaniteやLumenを使った製造シミュレーションが紹介されています。さらに、マテリアルライブラリによる質感付与や、CADのデータツリーを基にしたVR編集も紹介されています(出典: 株式会社理経、2024年)。

設計段階で干渉や作業性を確認し、試作回数を減らしたい企業に向いています。

得意領域・実績

工場設備や航空機、車両、製品設計など、既存のCAD資産を起点に検証したい案件で候補になります。発注前には、現在使っているCADの種類と変換後の精度を確認します。

あわせて、データ更新の担当者、VR機器の機種、編集結果をどの基幹システムへ戻すかも確かめておきます。単発のVRデモで終わらせず、設計変更の履歴や承認フローまで業務に組み込むなら、どこまでをSKYREALで受け持ち、どこから追加開発にするかを決めておきます。

株式会社キャドセンター|都市・建築のデジタルツインの強み

キャドセンターの都市デジタルツイン

株式会社キャドセンターは、3DCGを基盤に映像、静止画、インタラクティブコンテンツ、VR、シミュレーターを制作・開発する企業です。

Epic Gamesの公式事例では、TwinmotionとUnreal Engineを使って東京や大阪など大規模な都市モデルを制作し、都市計画やデジタルツインに活用する取り組みが紹介されています。

特徴と強み

都市や建築の可視化では、建物の形を作るだけでなく、データをどう統合するかが大切です。統合の対象は、測量データや地図、航空写真などの空間情報と、交通、人流、環境センサーなどのデータです。

たとえば、同社の公開事例では、都市データに人の流れや自動運転車のシミュレーション情報を重ねて可視化する方向性が示されています(出典: Epic Games、2021年)。大規模空間の制作経験と、見せ方を設計する3DCGの知見を重視する企業に適しています。

得意領域・実績

自治体や不動産、建設、インフラ、都市計画のように、広い範囲を3Dで共有したい案件で候補になります。問い合わせの際は、データ更新の頻度、地理情報の座標系、公開範囲を伝えます。あわせて、個人情報や機密施設の扱い、Web配信か専用端末かも伝えておきます。

都市モデルはデータ量が大きくなりやすいため、PoCでWorld Partitionやストリーミング、LOD、GPU要件を測定し、見た目だけでなく操作性能も評価します。

ポイント

広い範囲を3Dで共有したい案件では、データ更新の頻度や地理情報の座標系、公開範囲を伝えたうえで、PoCで操作性能まで測るのが目安です。

株式会社ドリームスレッド|UE5・AI・デジタルツインの組み合わせ

ドリームスレッドのUE5・AI・デジタルツイン開発

株式会社ドリームスレッドは、AI技術とゲームエンジンを組み合わせた没入体験を手がけるクリエイティブスタジオです。

公式の会社情報では、事業内容としてUE5ゲーム開発や、LiDAR計測から3Dモデリングまでのデジタルツインを掲げています。加えて、AI導入支援、AWS・GCPによるクラウド設計・開発・運用、バーチャルプロダクションも挙げています。

特徴と強み

LiDARで取得した現実空間を3D化し、UE5のリアルタイム表現とクラウド側のデータ処理を組み合わせたい案件に向いています。ゲーム開発で培ったレベルデザインや映像表現を、デジタルツインや業務向けAIへ展開する構成を相談できます。

なお、2026年2月時点の会社情報では、LiDARデジタルツインとAWS・GCP事業を本格展開していると説明されています(出典: 株式会社ドリームスレッド、2026年)。

得意領域・実績

現場をスキャンしてデジタル空間を作り、そこへクラウド上のデータやAIを組み合わせるプロジェクトで候補になります。ただし、業務システムとしての運用範囲、既存ERPやCRMとの接続、認証・監査ログ、納品後の保守体制は案件ごとに確認が必要です。

提案を受ける際は、クリエイティブの完成度だけでなく、データ更新と障害対応、費用の継続性についても質問します。

株式会社マンカインドゲームズ|防災・安全教育と応用開発の強み

マンカインドゲームズのVR防災訓練

株式会社マンカインドゲームズは、ゲーム開発で培った技術を社会課題や実用目的へ応用する企業です。

公式情報では、UnityとUnreal Engineの両方に対応する開発体制を持ち、バーチャル防災訓練、消火訓練VR、産業向けシミュレーションなどを扱っています。

特徴と強み

火災や煙、有毒ガス、停電など、現実には安全に何度も再現しにくい状況を、VRやPCで体験できる点が特徴です。

また、公式の防災訓練サービスでは、ゲーム開発で培ったシナリオ設計、マルチプレイ、行動ログ分析を活かし、訓練結果を振り返る構成が案内されています。映像を見せるだけでなく、受講者の判断や行動を記録して教育効果を測りたい企業に適しています。

得意領域・実績

防災訓練、製造現場の安全教育、設備操作のシミュレーションなど、シナリオとインタラクションが成果を左右する案件で候補になります。たとえば2026年6月には、コクヨ株式会社の品川オフィスでバーチャル防災訓練を導入した事例が、サービスサイトで案内されています(出典: 株式会社マンカインドゲームズ、2026年)。

発注前には、訓練シナリオの監修者と行動ログの保管期間を確認します。あわせて、管理者画面、VR機器の配布と衛生管理、受講者データの個人情報保護も確かめておきます。

Unreal Engineのシステム開発会社の選び方

Unreal Engineのシステム開発会社を選ぶポイント

会社を知名度や映像の美しさで順位付けするより、自社の用途に合うかを確かめることが先です。

特に業務システムでは、PoCの成功条件と本番運用の責任範囲を分けて見積もります。そのうえで、初期開発費だけでなく、3Dアセット、クラウド、端末、ライセンス、保守を含む総保有コストで比べます。

用途と成果まで見る実績の確認

「UEを使った実績があります」という説明は、比較の材料としては不十分です。そこで、製造、車両、都市、訓練、展示など、自社と近い業務の事例を確認します。

そのうえで、何を3D化したのか、どのデータと連携したのか、利用者は何人だったのか、導入後に誰が更新しているのかを質問します。ただし、公開できない案件でも、匿名化した構成図や開発範囲、性能測定の例を示せる会社なら、提案の具体性を評価しやすいです。

端末・データ・性能で見る技術力

実機での性能検証を必ず依頼します。測定するのは、目標FPS、起動時間、読み込み遅延、同時接続数などです。

そのほか、GPUとメモリ使用量、VR酔い、ネットワーク切断時の動作も見ておきます。ハイエンドPCだけでなく、現場の標準端末でも確かめます。

UE 5.8は2026年6月23日に公開され、Mesh TerrainやPCG、MegaLightsなどの機能が拡張されました。ただし、ExperimentalやBetaの機能も含まれます(出典: Epic Games、2026年)。そのため、最新機能を採用する場合は、本番利用の可否と代替案を提案書に書いてもらいます。

契約前に固める管理体制と納品物

プロジェクト責任者、UEエンジニア、3Dアーティストを決めておきます。あわせて、バックエンドとインフラの担当、業務側の窓口も役割を分けておきます。

納品物には、ソースコードやUEのバージョン、ビルド手順、設計書、テスト仕様書を含めます。さらに、3Dアセットの権利やデータ更新手順、バックアップ、障害時の連絡方法まで、契約で範囲を明確にしておきます。

UEのバージョンアップやOS、VR機器の変更、アセット追加を保守契約に含めるかは、初期見積の段階で切り分けておくことが大切です。

ポイント

会社を選ぶ目安は、PoCの成功条件と本番運用の責任範囲を分けて見積もり、総保有コストで比べられるかです。実績も、用途と成果まで確かめられるかで見ます。

よくある質問

Unreal Engineのシステム開発に関するよくある質問

Unreal Engineのシステム開発では、費用、ライセンス、既存システムとの連携について多くの質問があります。発注前に判断しやすいよう、特によく確認される3つの疑問に答えます。

Unreal Engineのシステム開発費はいくらですか?

小規模な技術検証なら300万〜800万円、製品ビューアや簡易コンフィギュレーターなら800万〜2,000万円、VR訓練や設備シミュレーターなら1,500万〜5,000万円程度が一つの推定目安です。

さらに、工場や都市のデジタルツインは3,000万〜2億円超、自動車HMIや高度な走行シミュレーションは5,000万〜数億円になる場合があります。ただし、これは公開された一律の相場ではなく、3Dアセット、データ連携、端末、クラウド、保守を含む範囲で変わる推定です。

Unreal Engineのライセンス料は必要ですか?

契約条件によって異なります。たとえば、Epic Gamesの案内では、ゲーム以外の用途で年間総収益が100万米ドルを超える企業に対し、UE 5.4以降のUnreal Subscriptionは1席あたり年1,850米ドルとされています。

また、第三者向けにライセンスする非ゲームアプリでUEコードを実行時に利用する場合は、製品の生涯総収益のうち100万米ドルを超える部分に、5%のロイヤリティが必要になる条件があります(出典: Epic Games、2024年)。そのため、自社の契約形態と公開時点の公式EULAを必ず確認します。

通常のWebシステムではなくUnreal Engineを使うべきですか?

3D空間の操作、リアルタイム表示、物理挙動、安全な反復シミュレーションが成果に直結するなら、UEを検討する価値があります。一方、申請、検索、一覧、会計、単純なマスタ管理が中心なら、通常のWebシステムやパッケージの方が開発・運用しやすい可能性があります。

最初からUEに決めてしまわず、同じ課題をWeb、Unity、Twinmotion、既存ビューアで解けるかも比べます。そのうえで、PoCで操作性と費用対効果を確かめます。

ポイント

UEを選ぶか迷うときは、3D操作やリアルタイム表示が成果に直結するかを先に見ます。費用とライセンスは含む範囲や契約形態で変わるため、前提をそろえて比べます。

まとめ

Unreal Engineのシステム開発会社6社のまとめ

Unreal Engineのシステム開発会社を選ぶときは、3D表現の巧さだけでなく、業務データや既存システム、利用端末、認証、保守まで一体で設計できるかを確認します。

今回紹介した6社は、用途の違いで比べられます。riplaは業務システムの支援を起点に、シリコンスタジオは産業シミュレーション、理経は製造設計のXR、キャドセンターは都市のデジタルツインが得意です。ドリームスレッドはUE5・AI・クラウド、マンカインドゲームズは防災・安全訓練が得意です。

6社へ同じ条件のRFPを送付

比較では、対象業務や画面・シナリオ、データ連携、端末、同時利用者数を同じ資料にまとめます。さらに、KPI、PoC期間、納品物、保守条件もそろえておきます。

提案は、価格だけでなく業務成果や性能、セキュリティで評価します。あわせて、ライセンス、アセットの権利、将来の引き継ぎまで見ておくと、導入後の追加費用を抑えられます。

小さなPoCから本番展開までの進め方

最初から全社展開を目指すより、代表的な3Dデータや実際のAPI、利用端末、1つのシナリオを使って、操作性と性能を検証するのが先です。

成功条件を満たしたら、権限や監査ログ、データ更新、バックアップを追加していきます。そのうえで、教育や運用監視も整え、現場で毎日使えるシステムへ段階的に広げることが安全です。

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会社紹介

株式会社riplaでは、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを、構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルによる高い要件定義力・システム設計力を活かし、事業成果の最大化に伴走します。

また、当社独自の開発テンプレート「Boxシリーズ」による標準機能の高速開発と、AI駆動開発の独自フレームワーク「GoDD」による独自機能のAI実装を組み合わせることで、低コスト・短期間で開発を実現いたします。

もし、システム開発やプロダクト開発に関するご要望がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

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執筆者プロフィール
張田谷凌央
張田谷凌央

株式会社ripla 代表取締役CEOとして、システムパッケージ活用、システム開発、データ分析、生成AI活用、SaaS開発、アプリ開発、EC構築など、幅広い領域で企業のDX推進と事業成長を支援している。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルが集う株式会社riplaにおいて、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援し、単なるシステム納品にとどまらず、クライアントと同じ目線で事業成果の最大化に向けた伴走支援を行う。早稲田大学卒業後、ラクスル株式会社、LINEヤフー株式会社にて事業開発やDX推進などに従事した後、株式会社riplaを創業。