Unreal Engineのシステム開発でおすすめの開発会社/ベンダー6選と選び方

Unreal Engineのシステム開発会社は、3D表現だけでなく、業務データ・センサー・既存システムまで含めて設計できる会社を選ぶことが重要です。おすすめは、目的に応じて株式会社ripla、シリコンスタジオ株式会社、株式会社理経、株式会社キャドセンター、株式会社ドリームスレッド、株式会社マンカインドゲームズを比較する方法です。

Unreal Engineはゲーム専用の技術ではなく、製造現場のデジタルツイン、車両シミュレーター、VR訓練、都市計画、製品コンフィギュレーターなどにも活用できます。ただし、3D画面だけを作っても業務システムとして定着しないため、この記事では各社の公開情報をもとに、得意分野、確認したい点、費用や発注時の注意点まで比較します。

▼全体ガイドの記事
・Unreal Engineのシステム開発の完全ガイド

Unreal Engineのシステム開発でパートナー選びが重要な理由

Unreal Engineのシステム開発におけるパートナー選定

Unreal Engineのシステムは、UEを使った画面と、認証・権限・データベース・API・監査ログなどの業務基盤を組み合わせて作ります。したがって、映像制作の技術だけでなく、現場業務を整理して本番運用まで設計できるパートナーが必要です。

業務システムとゲーム開発では評価軸が異なります

ゲーム開発では、映像の品質や操作体験が中心になります。一方、業務システムでは、マスタデータの正確性、利用者ごとの権限、処理速度、同時接続数、バックアップ、復旧時間、アクセスログまで決めなければなりません。UEはリアルタイムに見せる層として優れていますが、受注・在庫・工程・従業員情報の正となるデータをUEの画面内だけで管理すると、保守性と監査性が下がりやすいです。

発注前に業務データと利用環境を決めます

問い合わせる前に、対象業務、利用者、対象端末、3Dデータの形式、外部API、同時利用者数、目標フレームレート、オフライン時の動作を整理します。たとえば工場のデジタルツインなら、設備の位置を表示するだけなのか、IoTの稼働値や異常履歴を表示するのかで、必要なバックエンドと費用が大きく変わります。目的が「高精細なデモ」なのか「毎日使う業務アプリ」なのかも、最初に伝えることが大切です。

株式会社ripla|コンサルから開発まで一気通貫で支援

株式会社riplaのシステム開発支援

riplaは、コンサルティングから開発まで一気通貫で支援できる企業です。IT事業会社として社内DXを推進してきた経験を活かし、ビジネスへの成果創出とシステムの定着支援に強みがあります。営業・顧客・生産・販売管理など、幅広い基幹システムの構築・導入実績があり、企業の業務要件に合わせて柔軟に対応できる体制を整えています。

特徴と強み

UEを導入するか迷っている段階では、技術ありきではなく、業務課題と成果指標を先に整理できることが重要です。riplaは、現場の業務フローや既存システムを確認し、必要であれば通常のWebシステムや既存パッケージを含めた構成を検討できます。UEを使う部分と使わない部分を分け、認証・権限・データ管理を業務基盤側に置く設計にすると、3D画面を将来の業務改善にも活かしやすくなります。

得意領域・実績

営業・顧客・生産・販売管理などの基幹領域を含めて、業務システムの企画から定着まで相談したい企業に向いています。たとえば、製造データを3Dで見せる構想でも、設備マスタや権限管理を別システムと連携し、現場が使う画面だけをUEで表現する進め方を検討できます。Unreal Engineの導入可否を含めて整理したい場合は、PoCの成功条件、必要なデータ、将来の保守担当まで同じRFPで確認すると比較しやすいです。

シリコンスタジオ株式会社|産業シミュレーションと商用ライセンスに強い

シリコンスタジオの産業シミュレーション

シリコンスタジオ株式会社は、リアルタイム3DCG技術を自動車、モビリティ、建築、宇宙・防衛などへ展開する企業です。公式サイトでは、Epic Gamesの正規代理店としてUnreal Engineの商用ライセンス販売と導入支援を提供していること、UEやUnity、NVIDIA Omniverseを用いたデジタルツイン支援を案内しています。

特徴と強み

UEの開発だけでなく、ライセンス、リアルタイム描画、シミュレーション環境との連携をまとめて相談しやすい点が特徴です。現実では再現しにくい環境を仮想空間に構築してAIの学習・検証へつなげるSim2Realや、デジタルツインの基盤づくりにも取り組んでいます。ゲームエンジンの採用を技術部門だけで判断せず、製品開発や安全検証のプロセスへ組み込みたい企業に適しています。

得意領域・実績

2026年6月には、電通総研のドライビングシミュレーター拠点「VDX Studio」向けに、Unreal Engineで首都高速都心環状線の走行環境を構築し、3面ディスプレイ表示の技術コンサルティングとパフォーマンス最適化まで支援した事例を公表しています(出典: シリコンスタジオ、2026年)。自動車の感性評価、走行環境、AI学習用シミュレーションを検討する場合は有力な候補です。見積時には、3Dコンテンツ制作とシステム連携、運用時のコース追加がどこまで含まれるかを確認します。

株式会社理経|CADデータを活用した製造設計・XRに強い

株式会社理経の製造設計シミュレーション

株式会社理経は、製造業や航空・宇宙分野に向けたIT・XRソリューションを扱う企業です。Unreal Engineをベースにした製造設計シミュレーションソフトウェア「SKYREAL」を取り扱い、CADデータを取り込んだVR空間での設計検証や編集を支援しています。

特徴と強み

SKYREALでは幅広いCADデータを取り込み、VR内で編集した内容をCADデータへエクスポートできます。公式情報では、Unreal EngineのNaniteやLumenを使った製造シミュレーション、マテリアルライブラリによる質感付与、CADのデータツリーを基にしたVR編集などが紹介されています(出典: 株式会社理経、2024年)。設計段階で干渉や作業性を確認し、試作回数を減らしたい企業に向いています。

得意領域・実績

工場設備、航空機、車両、製品設計など、既存のCAD資産を起点に検証したい案件で候補になります。発注前には、現在使っているCADの種類、変換後の精度、データ更新の担当者、VR機器の機種、編集結果をどの基幹システムへ戻すかを確認します。単発のVRデモで終わらせず、設計変更の履歴や承認フローまで業務に組み込む場合は、SKYREALの範囲と追加開発の境界を明確にします。

株式会社キャドセンター|都市・建築のデジタルツインに強い

キャドセンターの都市デジタルツイン

株式会社キャドセンターは、3DCGを基盤に映像、静止画、インタラクティブコンテンツ、VR、シミュレーターを制作・開発する企業です。Epic Gamesの公式事例では、TwinmotionとUnreal Engineを使って東京や大阪など大規模な都市モデルを制作し、都市計画やデジタルツインに活用する取り組みが紹介されています。

特徴と強み

都市や建築の可視化では、建物の形を作るだけでなく、測量データ、地図、航空写真、交通、人流、環境センサーなどをどう統合するかが重要です。同社の公開事例では、都市データに人の流れや自動運転車のシミュレーション情報を重ねて可視化する方向性が示されています(出典: Epic Games、2021年)。大規模空間の制作経験と、見せ方を設計する3DCGの知見を重視する企業に適しています。

得意領域・実績

自治体や不動産、建設、インフラ、都市計画のように、広い範囲を3Dで共有したい案件で候補になります。問い合わせ時には、データ更新の頻度、地理情報の座標系、公開範囲、個人情報や機密施設の扱い、Web配信か専用端末かを伝えます。都市モデルはデータ量が大きくなりやすいため、World Partitionやストリーミング、LOD、GPU要件をPoCで測定し、見た目だけでなく操作性能も評価します。

株式会社ドリームスレッド|UE5・AI・デジタルツインを組み合わせる

ドリームスレッドのUE5・AI・デジタルツイン開発

株式会社ドリームスレッドは、AI技術とゲームエンジンを組み合わせた没入体験を手がけるクリエイティブスタジオです。公式の会社情報では、UE5ゲーム開発、LiDAR計測から3Dモデリングまでのデジタルツイン、AI導入支援、AWS・GCPによるクラウド設計・開発・運用、バーチャルプロダクションを事業内容として掲げています。

特徴と強み

LiDARで取得した現実空間を3D化し、UE5のリアルタイム表現とクラウド側のデータ処理を組み合わせたい案件に向いています。ゲーム開発で培ったレベルデザインや映像表現を、デジタルツインや業務向けAIへ展開する構成を相談できます。2026年2月時点の会社情報でも、LiDARデジタルツインとAWS・GCP事業を本格展開していると説明されています(出典: 株式会社ドリームスレッド、2026年)。

得意領域・実績

現場をスキャンしてデジタル空間を作り、そこへクラウド上のデータやAIを組み合わせるプロジェクトで候補になります。ただし、業務システムとしての運用範囲、既存ERPやCRMとの接続、認証・監査ログ、納品後の保守体制は案件ごとに確認が必要です。提案を受ける際は、クリエイティブの完成度だけでなく、データ更新、障害対応、費用の継続性を質問します。

株式会社マンカインドゲームズ|防災・安全教育・応用開発に強い

マンカインドゲームズのVR防災訓練

株式会社マンカインドゲームズは、ゲーム開発で培った技術を社会課題や実用目的へ応用する企業です。公式情報では、UnityとUnreal Engineの両方に対応する開発体制を持ち、バーチャル防災訓練、消火訓練VR、産業向けシミュレーションなどを扱っています。

特徴と強み

火災、煙、有毒ガス、停電など、現実には安全に何度も再現しにくい状況をVRやPCで体験できる点が特徴です。公式の防災訓練サービスでは、ゲーム開発で培ったシナリオ設計、マルチプレイ、行動ログ分析を活かし、訓練結果を振り返る構成が案内されています。単なる映像視聴ではなく、受講者の判断や行動を記録して教育効果を測りたい企業に適しています。

得意領域・実績

防災訓練、製造現場の安全教育、設備操作のシミュレーションなど、シナリオとインタラクションが成果を左右する案件で候補になります。2026年6月には、コクヨ株式会社の品川オフィスへバーチャル防災訓練を導入したことがサービスサイトで案内されています(出典: 株式会社マンカインドゲームズ、2026年)。発注前には、訓練シナリオの監修者、行動ログの保管期間、管理者画面、VR機器の配布・衛生管理、受講者データの個人情報保護を確認します。

Unreal Engineのシステム開発会社を選ぶポイント

Unreal Engineのシステム開発会社を選ぶポイント

会社を知名度や映像の美しさだけで順位付けするのではなく、自社の用途に合うかを確認します。特に業務システムでは、PoCの成功条件と本番運用の責任範囲を分けて見積もり、初期開発費だけでなく3Dアセット、クラウド、端末、ライセンス、保守を含む総保有コストで比較します。

実績は用途と成果まで確認します

「UEを使った実績があります」だけでは比較材料として不十分です。製造、車両、都市、訓練、展示など、自社と近い業務の事例を確認し、何を3D化したのか、どのデータと連携したのか、利用者が何人だったのか、導入後に誰が更新しているのかを質問します。公開できない案件でも、匿名化した構成図や開発範囲、性能測定の例を示せる会社なら、提案の具体性を評価しやすいです。

技術力は端末・データ・性能で評価します

実機での性能検証を必ず依頼します。目標FPS、起動時間、読み込み遅延、同時接続数、GPUとメモリ使用量、VR酔い、ネットワーク切断時の動作を測定し、ハイエンドPCだけでなく現場の標準端末でも確認します。UE 5.8は2026年6月23日に公開され、Mesh TerrainやPCG、MegaLightsなどの機能が拡張されましたが、ExperimentalやBetaの機能も含まれます(出典: Epic Games、2026年)。最新機能を採用する場合は、本番利用の可否と代替案を提案書に書いてもらいます。

管理体制と納品物を契約前に固めます

プロジェクト責任者、UEエンジニア、3Dアーティスト、バックエンド担当、インフラ担当、業務側の窓口を明確にします。納品物には、ソースコード、UEのバージョン、ビルド手順、設計書、テスト仕様書、3Dアセットの権利、データ更新手順、バックアップ、障害時の連絡方法を含めます。UEのバージョンアップ、OSやVR機器の変更、アセット追加を保守契約に含めるかも、初期見積の段階で切り分けることが重要です。

よくある質問

Unreal Engineのシステム開発に関するよくある質問

Unreal Engineのシステム開発では、費用、ライセンス、既存システムとの連携について多くの質問があります。発注前に判断しやすいよう、特に確認されやすい3つの疑問へ回答します。

Unreal Engineのシステム開発費はいくらですか?

小規模な技術検証なら300万〜800万円、製品ビューアや簡易コンフィギュレーターなら800万〜2,000万円、VR訓練や設備シミュレーターなら1,500万〜5,000万円程度が一つの推定目安です。工場や都市のデジタルツインは3,000万〜2億円超、自動車HMIや高度な走行シミュレーションは5,000万〜数億円になる場合があります。これは公開一律相場ではなく、3Dアセット、データ連携、端末、クラウド、保守を含む範囲で変わる推定です。

Unreal Engineのライセンス料は必要ですか?

契約条件によって異なります。Epic Gamesの案内では、ゲーム以外の用途で年間総収益が100万米ドルを超える企業に対し、UE 5.4以降のUnreal Subscriptionは1席あたり年1,850米ドルとされています。また、第三者向けにライセンスする非ゲームアプリでUEコードを実行時に利用する場合は、製品の生涯総収益100万米ドル超の部分に5%のロイヤリティが必要になる条件があります(出典: Epic Games、2024年)。自社の契約形態と公開時点の公式EULAを必ず確認します。

通常のWebシステムではなくUnreal Engineを使うべきですか?

3D空間の操作、リアルタイム表示、物理挙動、安全な反復シミュレーションが成果に直結するなら、UEを検討する価値があります。一方、申請、検索、一覧、会計、単純なマスタ管理が中心なら、通常のWebシステムやパッケージの方が開発・運用しやすい可能性があります。最初からUEに決めず、同じ課題をWeb、Unity、Twinmotion、既存ビューアで解けるかも比較し、PoCで操作性と費用対効果を確かめます。

まとめ

Unreal Engineのシステム開発会社6社のまとめ

Unreal Engineのシステム開発会社を選ぶときは、3D表現の巧さだけでなく、業務データ、既存システム、利用端末、認証、保守まで一体で設計できるかを確認します。今回紹介した6社は、riplaの業務システム支援を起点に、産業シミュレーションのシリコンスタジオ、製造設計XRの理経、都市デジタルツインのキャドセンター、UE5・AI・クラウドのドリームスレッド、防災・安全訓練のマンカインドゲームズという用途の違いで比較できます。

6社へ同じ条件でRFPを送ります

比較では、対象業務、画面・シナリオ、データ連携、端末、同時利用者数、KPI、PoC期間、納品物、保守条件を同じ資料にまとめます。提案内容を価格だけで決めず、業務成果、性能、セキュリティ、ライセンス、アセットの権利、将来の引き継ぎまで含めて評価すると、導入後の追加費用を抑えやすくなります。

小さなPoCから本番展開へ進めます

最初から全社展開を目指すのではなく、代表的な3Dデータ、実際のAPI、利用端末、1つのシナリオを使って、操作性と性能を検証します。成功条件を満たした後に、権限、監査ログ、データ更新、バックアップ、教育、運用監視を追加し、現場で毎日使えるシステムへ段階的に広げることが安全です。

▼全体ガイドの記事
・Unreal Engineのシステム開発の完全ガイド

会社紹介

株式会社riplaでは、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを、構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルによる高い要件定義力・システム設計力を活かし、事業成果の最大化に伴走します。

また、当社独自の開発テンプレート「Boxシリーズ」による標準機能の高速開発と、AI駆動開発の独自フレームワーク「GoDD」による独自機能のAI実装を組み合わせることで、低コスト・短期間で開発を実現いたします。

もし、システム開発やプロダクト開発に関するご要望がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

・サービス概要資料のURLはこちら >>>
・お問合せページのURLはこちら >>>
・お役立ち資料のURLはこちら >>>

執筆者プロフィール
張田谷凌央
張田谷凌央

株式会社ripla 代表取締役CEOとして、システムパッケージ活用、システム開発、データ分析、生成AI活用、SaaS開発、アプリ開発、EC構築など、幅広い領域で企業のDX推進と事業成長を支援している。事業会社でIT・DXを経験したプロフェッショナルが集う株式会社riplaにおいて、お客様の事業・ユーザー・業務に最適化したオーダーメイド型システムを構想策定・要件定義から開発・改善まで一気通貫で支援し、単なるシステム納品にとどまらず、クライアントと同じ目線で事業成果の最大化に向けた伴走支援を行う。早稲田大学卒業後、ラクスル株式会社、LINEヤフー株式会社にて事業開発やDX推進などに従事した後、株式会社riplaを創業。